|
Ивент жара
|
|
| Nodle | Дата: Вторник, 10.12.2024, 05:05 | Сообщение # 1 |
Ранг 3
Группа: Выжившие
Сообщений: 74
Репутация: 6
Статус: 
| Ивент жара очень сильно понравился, но есть 2 проблемы 1-я: жажда, что бы добежать с бункера до людоедов я потратил 75 единиц жажды 2-я: топ шмот из-за которого жажда и гигиена очень сильно расходуется,а если снять, будет ожог. Не лучше было бы сделать разделение, жару как погоду оставить как есть, но ивентовую не делать настолько хардкорной,то есть уменьшить расход жажды
[̸̻̂D̵̝́È̵͎L̵̼̑Ȇ̴̯Ṫ̵͇Ė̵͓D̸̽ͅ]̸̦̂
Сообщение отредактировал Nodle - Вторник, 10.12.2024, 05:06 |
| |
| |
| Барс | Дата: Вторник, 10.12.2024, 11:44 | Сообщение # 2 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6373
Статус: 
| Во время продолжительной жары выживать стоит иначе, не так, как обычно. Обновления, связанные с жарой планируются и иногда появляются, о чём мы сообщали сразу, после выхода первого обновления. Могут появляться как новые проблемы (например, вышло обновление с солнечными ожогами), так и решения этих проблем (например, вышло обновление с кондиционером).
Рекомендации на той системе, что есть сейчас (потом могут быть изменения, планы есть):
- Топ-шмот в том виде, в каком он есть сейчас, не помогает от жары, а только вредит, его надо снимать. Тогда не будет такой огромной потери жажды.
- Солнечные ожоги сейчас не так страшны, не смертельны и очень легко лечатся. Поэтому, лучше получить ожог, чем умереть от жажды.
- От ожогов спасает транспорт с крышей, здания и водоём. Как и сказано в обновлении, в ожогах нет никакого рандома, влияет только время, которое вы находитесь под солнцем. Представим шкалу от 1 до 100, вы находитесь на солнце - шкала заполняется. Если она заполнена, то получается ожог. Но если вы находитесь в воде или укрытии, то шкала спадает. Поэтому, надо просто регулярно "уходить в тенёк", чтобы откатить эту шкалу.
- Новичков бесплатно лечат в госпитале, а после того, как это лечение закончится, уже можно легко накопить первые 100$ на аккумулятор и взять машину с поверхности (машина защищает от ожогов). Либо выходить лутаться ночью - ночью ожогов нет, да и лута будет больше.
- Продвинутым выжившим пока самое идеальное - машина с кондиционером и можно не знать уже почти никаких проблем с жарой.
- Всем рекомендуется носить с собой запас воды, набрать можно в любом водоеме, понадобятся только спички и дрова, чтобы обеззаразить. Проблем с этим не должно быть, спавнятся спички и дрова часто. Опытным мародерам может быть доступен термос. Т.к. во время ивента костры удаляются только в респавн, то можно неоднократно возвращаться к своему (или чужому) костру, чтобы пополнять воду.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ WIKI Сектор-2: База знаний ✖ Мародёрство: Поиск лута ✖ Донат и VIP защита ✖
|
| |
| |
| MementoMoriv3 | Дата: Вторник, 10.12.2024, 12:53 | Сообщение # 3 |
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 209
Репутация: 3
Статус: 
| Игра для не прокаченного игрока превращается в симулятор *найди дрова и сразу к водоему наполнять бутылки*, когда человек понимает, что во время ивента ну вот невозможно лутаться(а лутаются чтобы денег заработать, верно?) просто ливает из игры(новички подтвердите пжпж). Ну а воюющий топер, будь любезен, вместо 20 пачек дигла запасом имей 20 бутылок воды, так и было задумано? 
|
| |
| |
| Батюшка | Дата: Вторник, 10.12.2024, 15:15 | Сообщение # 4 |
Ранг 6
Группа: Выжившие
Сообщений: 286
Репутация: 4
Статус: 
| Выполнял курьерские квесты примерно потратил 20 бутылок воды Вода уходит ну максимально быстро
✔ Aleksey Romanov ✔ Feno Garnet
|
| |
| |
| Nodle | Дата: Четверг, 12.12.2024, 12:25 | Сообщение # 5 |
Ранг 3
Группа: Выжившие
Сообщений: 74
Репутация: 6
Статус: 
| Цитата Батюшка (  ) Выполнял курьерские квесты примерно потратил 20 бутылок воды Вода уходит ну максимально быстро Да, в этом и проблема, в топ шмоте воды как будто нет, но голышом тоже быстро уходит, и игра для меня превращается в: /в Ансыч, принеси воды пж
[̸̻̂D̵̝́È̵͎L̵̼̑Ȇ̴̯Ṫ̵͇Ė̵͓D̸̽ͅ]̸̦̂
|
| |
| |