Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6288
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
На сервере есть время без ивентов примерно 5 месяцев, от Дня Рождения Проекта до Хэллоуина. В связи с этим предлагаю добавить новый летний ивент. Допустим, он будет иметь название "Жаришка в пустыне". Во время ивента в бункере появится npc, которому можно сдавать холодные напитки(родниковую воду, пиво, сок, остывший чай и остывший кофе), за это можно получать очки ивента. Для этого ивента можно добавить новый предмет фруктовый коктейль. Его рецепт состоит из 2-вух, мандарина, молока и одного ореха. Коктейль можно будет выпить самому. Он сможет немного увеличивать здоровье и иммунитет, а также давать эффект уменьшенного расхода жажды во время жары. Очки ивента можно будет обменивать на награды, как это реализовано на других ивентах по типу пасхи: на удочку, респиратор, аккумулятор, канистру, золото, биобатарейку, вип защиту. Также можно добавить главный приз. Например, как в новогоднем ивенте Благотворительность, игрок набравший больше всего очков к концу ивента, получает ивентовую машину. Её особенность заключается в том, что печка согревает персонажа в холодную погоду, а в жару автомобиль не перегревается, пользоваться такой машиной можно до начала следующего летнего ивента.
Всем привет! Хотелось бы предложить небольшие изменения.
На мой взгляд, в квестах «Курьер» и «Механик» выдается слишком мало уважения — всего 10. Было бы лучше, если бы количество уважения зависело от уровня авторитета, как в обычных квестах у NPC, либо просто увеличить уважение.
Также есть еще один момент. В квестах у NPC Юрок и Раненый выдается всего 5 уважения, тогда как у Варьи награда зависит от уровня авторитета. Кроме того, на квестах Варьи работает навык «Харизма», а у Юрока и Раненого этот навык не действует. Предлагаю тоже обратить на это внимание и, по возможности, привести эти квесты к единой системе.
Всем привет. Все мы заметили как много новичков сейчас на секторе и это действительно круто. В связи с этим, предлагаю немного облегчить им жизнь. Предлагаю на работе пошив одежды выдавать им не только респиратор, а и дождевик. Так они смогут гораздо дольше выживать. Они со временем встанут на ноги и будут сами за него платить или искать.
Если одежда будет очень влажной, то в чат будет идти постоянный спам тем, что ее надо бы высушить или снять, я считаю, что надо бы кд намного больше сделать
На улице есть куча брошенной бесхозной техники, те же велосипеды, если их сломать, наткнувшись на взрывную бочку , то будет -репа, за что? Я понимаю если ты взрываешь машину скорой помощи, к примеру, это собственность бункера, за это минус репа, но за велосипед или абсолютно рандомный транспорт? Это странно.
Во время метели дебафф отит накладывается через 1 секунду после начала, по - моему это слишком жёстко, можно было бы увеличить КД до накладывания дебаффа хотя бы до 10 сек~
Так же сегодня столкнулся с такой проблемой, что у мя, будучи в бункере выпали все вещи при выходе, возможно из-за того что я вышел в зоне, где все еще считалось, будто я на улице(я был именно в бункере, на платформе, на которую надо забираться по лестнице, а западнее от неё идет небольшой корридор, напротив которого стоит Влад), предлагаю самостоятельно посмотреть где именно спадает "безопасная зона" и залатать дыры, а то это было очень неприятно, я и так нищий.. При чем у мя была ВИП защита за тайный префикс и даже она почему-то не засейвила лут
На улице есть куча брошенной бесхозной техники, те же велосипеды, если их сломать, наткнувшись на взрывную бочку , то будет -репа, за что? Я понимаю если ты взрываешь машину скорой помощи, к примеру, это собственность бункера, за это минус репа, но за велосипед или абсолютно рандомный транспорт? Это странно.
Это типа тебя меньше уважают за жопорукость, что ты сломал и без того редкий рабочий транспорт. Представь в реале ты так на вылазке ушатаешь машину, даже не свою, то все равно уважение потеряешь.
ЦитатаAsci ()
Во время метели дебафф отит накладывается через 1 секунду после начала, по - моему это слишком жёстко, можно было бы увеличить КД до накладывания дебаффа хотя бы до 10 сек~
Это рандом иногда может вообще не быть отита за всю метель. Помогает от этого шапка.
ЦитатаAsci ()
При чем у мя была ВИП защита за тайный префикс и даже она почему-то не засейвила лут
Защита спасает только от смерти, а если хочешь и от кика, то надо это включить в настройках.
Сообщение отредактировал Psiiihhh - Вторник, 21.07.2026, 23:34
Если память не изменяет, на 1-ом сервере есть поощрение игроку в увеличивающемся кол-ве золотых самородков, если он закрывает список ежедневок несколько дней подряд. Почему у нас нет похожей системы.
Сейчас не вижу смысла топерам выполнять эти задания, и речь не про денежное вознаграждение, поскольку повышение суммы превратит это в очередную "курьерку" для старичков.
Уважения капает очень мало, с максимальной харизмой за два квеста я получу больше (даже без харизмы, всего за 3).
В талонах тоже интереса нет, поскольку за условный НГ-ивент, имея нормальный транспорт, топку с зк и огнестрел, можно нафармить всяческих талонов на год вперед, до следующего ивента.
Сообщение отредактировал Zolf - Пятница, 24.07.2026, 09:34
Дата: Пятница, 24.07.2026, 09:42 | Сообщение # 4342
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6288
Статус:
ЦитатаZolf ()
Если память не изменяет, на 1-ом сервере есть поощрение игроку в увеличивающемся кол-ве золотых самородков, если он закрывает список ежедневок несколько дней подряд. Почему у нас нет похожей системы.
Как и было сказано в обновлении, на втором сервере сложность в том, что почти всё можно передать. Поэтому, повышая с каждым днём награды, добавляя сюда риск накрутки твинками, мы получим слишком мощный доход от ежедневок, учитывая, что почти все они очень простые для более-менее развитого игрока.
Поэтому, хотелось бы чтобы ежедневки были просто приятным бонусом и расширением игровых действий, а не основным способом заработка или прокачки авторитета.
В талонах тоже интереса нет, поскольку за условный НГ-ивент, имея нормальный транспорт, топку с зк и огнестрел, можно нафармить всяческих талонов на год вперед, до следующего ивента.