Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
Дата: Пятница, 18.08.2023, 16:20 | Сообщение # 3573
Ранг 4
Группа: Заблокированные
Сообщений: 120
Статус:
Хотелось бы для разнообразия, чтобы на следующем ивенте, посвященном новому году, появилось больше расцветок на рюкзаки и зк (кроме основных цветов, которые были добавлены ранее).
С последним обновлением возникла такая мысль: почему интерактив с раненными ограничивается одними лишь квестами по типу "Принеси вещь X, получи деньги + авторитет", тем более что конкретно такие квесты рассчитаны на самых-самых новичков, они получаются слишком узконаправленными, другими словами, не слишком привлекательными для чуть более опытных игроков (Не про топов речь сейчас, а про игроков с 3+ авторитетом).
Может быть, можно было бы реализовать механику, похожую на обучение кулинарии у повара: игрок, работающий медиком, максимум раз в сутки приносит свою медицину в госпиталь и просит обучить его оказанию первой помощи, на что соглашается Глав Врач. В госпитале всегда лежат двое больных, наверняка, по сюжету, это не одни и те же люди прохлаждаются на койке уже который год подряд Ежедневно в бункер привозят как минимум несколько раненных, которым так или иначе нужна медицинская помощь, особенно, помощь первой необходимости. Соответственно, если врачей в бункере не хватает, работа медиков-ассистентов, коими и являются игроки, могла бы очень даже пригодиться.
С точки зрения Гейм-дизайна в целом идея неплохо вписывается, ведь если человек устроился на работу медиком, ему необходимо овладеть навыками оказания первой помощи. В таком случае должность врача будет напрямую влиять на навыки персонажа, как и полагается.
Пусть Великое Солнце освещает нам путь!
Сообщение отредактировал KoT_TiMoFey - Пятница, 18.08.2023, 23:54
Дата: Суббота, 19.08.2023, 08:05 | Сообщение # 3576
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
ЦитатаKoT_TiMoFey ()
Может быть, можно было бы реализовать механику, похожую на обучение кулинарии у повара
Это понятно, так можно к любому NPC привязать созданную уже систему у Повара, например, обучаться ремонту у Механика, делая его задания + делать журналы на все навыки) Очень вероятно, что это всё ещё будет, но данное предложение из разряда "ещё одно".
А новый квест с раненым рассчитан прежде всего на расширение лора игры, цель тут сделать персонажей бункера "живыми", чтобы так или иначе взаимодействовать можно было почти с каждым. А когда у нас будет больше NPC в бункере и за его пределами, то можно будет создавать новые цепочки квестов, связывая этих персонажей. Идей в этом направлении много, но времени мало, всё же 2 сервера и 2 обновы каждую неделю, не так просто, как кажется) А создание новых лагерей с выжившими потребует очень много времени.
Очень вероятно, что это всё ещё будет, но данное предложение из разряда "ещё одно".
Да я сам в процессе написания думал, что это очевидное предложение. Просто, когда увидел обнову, первая мысль, которая пришла в голову: "А почему именно такой род квестов решили имплементировать. Фактически, их уже итак немало". Тем более, что обычно Вы писали в обновах, когда планировали доработать ту или иную механику/формы взаимодействия, а тут не было.
Насчёт объема работы и высокой нагрузки, я не сомневаюсь, что реализация некоторых механик может потребовать гораздо больше времени, а когда ставишь обязательный дедлайн каждую неделю, этого времени далеко не всегда хватает. Всё равно рад, что мы на одной волне и в целом доработка навыков персов планируется. Удачи и продуктивности в вашей работе!
предлагаю сделать так, чтобы одна бригада не могла слишком долго держать крышу, и к примеру Иваныч от нее отказывался, т.к одна бригада может контролировать Терру хоть год и что в таком случае делать изгоям?
Дата: Вторник, 22.08.2023, 10:34 | Сообщение # 3580
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Цитатаtiffin ()
предлагаю сделать так, чтобы одна бригада не могла слишком долго держать крышу, и к примеру Иваныч от нее отказывался, т.к одна бригада может контролировать Терру хоть год и что в таком случае делать изгоям?
Зачем Иванычу отказываться от хорошей крыши? Это нелогично. А изгоям - пытаться отжать власть.
Добавить в список вкусной пищи кашу. Разве она такая противная?
Она нейтральная. Скорее всего ты ел её с чем-то. Отсюда и вкус. Попробуй как-нибудь поесть просто кашу на воде. Она будет как... водный мякиш ~. Поэтому нельзя сказать что она противная(настроение не портится), но и нельзя сказать что она вкусная(настроение, соответственно не поднимается). Как пример того же продукта, это макароны.
К слову, отсюда встречный администрации. Планируется ли добавление? 1 из самых простых в приготовлении, питательных и живучих продуктов.
Есть варианты переделать систему настроения. Их у меня 2. Это очень долго расписывать. Поэтому, если считаете что настроение не требует доработок. Там всё отлично и т.д. Не будем зря свет мотать. Но, если интересно - дайте знать. И ещё раз. Читать придётся много. Система станет сложнее. И работы соответственно будет тоже много. Так что, тут вопрос лишь в том. Надо ли оно вам?) Могу сказать лишь, что игрокам понравится. И в двух словах. Будет что-то где-то посередине всего. Но, цеплять будет все индикаторы. Что-то типо "связующего" элемента.
Можно сделать так, чтобы бутылка набирала только 1 литр бензина (или 0.5), так не будет дизбаланса и выгоднее будет ездить с канистрами.
Дизбаланс будет в том, что игрокам не надо будет покупать канистру для управления транспортом. А байк вообще будет халявным, потерять бутылку же не страшно и она ничего не стоит, а канистра уже расходы.