SA:MP 0.3.7 IP: 46.174.50.223:7777
☛Запрещены темы про якобы ложные баны и кики, если в них не предоставлено весомых доказательств! Для комфортной игры необходима чистая GTA SA.☚
Ваши предложения по улучшению игры
БарсДата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.

Правила темы:



Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
WIKI Сектор-2: База знанийМародёрство: Поиск лутаДонат и VIP защита
 
AJlkaw_Дата: Пятница, 30.01.2026, 14:10 | Сообщение # 4246
AJlkaw_
Ранг 7
Группа: Выжившие
Сообщений: 891
Репутация: 71
Статус:
После недавнего обновления с бункером, где можно купить комнату с баней сразу, не таская тонну ресурсов, появилась идея. Почему бы не сделать выбор игроку, начиная с самого начала. Либо тащить 1500 ресурсов, либо сразу же заплатить и построить комнату в бункере.

Потому как сейчас баня стоит 35 золота, и я бы предпочел старый метод постройки этой комнаты.


Скромный выпивоха.
 
Sheikh_AliДата: Вторник, 03.02.2026, 06:45 | Сообщение # 4247
Sheikh_Ali
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 22
Репутация: 0
Статус:
https://radikal.host/i/Lj2dsX

Можно ли сделать так, чтобы появился выбор: зажечь что либо с помощью спичек или горелки.
Как бы горелка есть, но приоритет стоит на спичках, и в критический момент можно умереть пока рандом рожига сработает! Кто то скажет мне, зачем тебе спички? жги всё горелкой! А вот и не хочу! Потому что я курю часто, и мне не в кайф терять -1 батарейку. Прошу вас сделать диалоговое окно для выбора способа розжига)))


Силен не тот, кто может навредить кому то силой, а тот, кто вздерживает себя при гневе.
 
БарсДата: Суббота, 07.02.2026, 20:41 | Сообщение # 4248
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Цитата AJlkaw_ ()
После недавнего обновления с бункером, где можно купить комнату с баней сразу, не таская тонну ресурсов, появилась идея. Почему бы не сделать выбор игроку, начиная с самого начала. Либо тащить 1500 ресурсов, либо сразу же заплатить и построить комнату в бункере.Потому как сейчас баня стоит 35 золота, и я бы предпочел старый метод постройки этой комнаты.

Вот уж не думал, что кто-то захочет тащить 1500 ресурсов вместо 35 золота)

С появлением лифта, надеюсь, что обновления бункера будут несколько чаще. Планируются постройки и улучшения и за ресурсы, а не только за золото (уже появилось улучшение - бочки). А в бане больше связано было с оборудованием для трейлера - так же у банщика покупалось, но несколько дешевле, т.к. там душевая без бани.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
WIKI Сектор-2: База знанийМародёрство: Поиск лутаДонат и VIP защита
 
MurickДата: Вторник, 03.03.2026, 10:59 | Сообщение # 4249
Murick
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 20
Репутация: 1
Статус:
В игре есть country rifle. В данный момент кары с улучшением в много хп никак не пробить.

Из разряда "еще одно", конечно, но что если добавить рифлу и заменить модельку на что-то вроде ПТРД/ПТРС(не помню, можно ли накладывать объекты поверх оружия, трубу ту же, чтобы "пробивать" такую броню) - поскольку РПГ со своей задачей справляется плохо, и это не исправить, а урон конкретному оружию можно повышать, насколько я знаю


ILOVENEWYEAR

Сообщение отредактировал Murick - Вторник, 03.03.2026, 22:57
 
Archer556Дата: Вторник, 03.03.2026, 11:13 | Сообщение # 4250
Ранг 1
Группа: Выжившие
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус:
Murick,а у всех серевер норм работает,у меня даже не появляеться cry
 
MurickДата: Вторник, 03.03.2026, 12:56 | Сообщение # 4251
Murick
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 20
Репутация: 1
Статус:
Цитата Archer556 ()
меня даже не появляеться
впн
пробуй

Добавлено (05.03.2026, 14:33)
---------------------------------------------
Доска заказов у Иваныча.
В рандомное время поступал бы рандомный заказ на редкий лут(но который можно налутать) - удобрение, семена, томаты, мед, сладкий рулет, конкретная одежда, вроде полицейского, вибратор...).
Нужно успеть взять его первым и в течение 24 игровых часов доставить в БК. Не успел -авторитет, успел - вип защита какая-нибудь, либо подобная награда



ILOVENEWYEAR
 
_eastДата: Пятница, 06.03.2026, 12:14 | Сообщение # 4252
_east
Ранг 4
Группа: Выжившие
Сообщений: 115
Репутация: 0
Статус:
Цитата Murick ()
В рандомное время поступал бы рандомный заказ на редкий лут(но который можно налутать) - удобрение, семена, томаты, мед, сладкий рулет, конкретная одежда, вроде полицейского, вибратор...).
Нужно успеть взять его первым и в течение 24 игровых часов доставить в БК. Не успел -авторитет, успел - вип защита какая-нибудь, либо подобная награда

Практически у каждого NPC персонажа в бункере сейчас можно взять квест на доставку определенного лута.


☛ 𝙽𝚊𝚎𝚖𝚗𝚒𝚔 | 𝙱𝚊𝚗𝚔𝚘𝚣 | 𝚎𝚊𝚜𝚝 ☚
 
MurickДата: Пятница, 06.03.2026, 13:49 | Сообщение # 4253
Murick
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 20
Репутация: 1
Статус:
Цитата _east ()
Практически у каждого NPC персонажа в бункере сейчас можно взять квест на доставку определенного лута.

Это скучно, лут определенный, награда в баксах в основном(исключая витамины)


ILOVENEWYEAR
 
_eastДата: Суббота, 07.03.2026, 09:45 | Сообщение # 4254
_east
Ранг 4
Группа: Выжившие
Сообщений: 115
Репутация: 0
Статус:
Цитата Murick ()
Это скучно

Это будет сильный фарм ресурса, по типу вип-защиты, которую ты предложил.
Если скучно, значит принимай участие в ивентах. Они и пол января были, и в феврале, в марте сейчас идут также ивенты праздничные.


☛ 𝙽𝚊𝚎𝚖𝚗𝚒𝚔 | 𝙱𝚊𝚗𝚔𝚘𝚣 | 𝚎𝚊𝚜𝚝 ☚
 
САШАДата: Суббота, 07.03.2026, 23:23 | Сообщение # 4255
САША
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 185
Репутация: 41
Статус:
Предлагаю добавить такой же лог урона только свои попадания что б показывало. тоже включить/выключить.
 
AJlkaw_Дата: Среда, 11.03.2026, 04:22 | Сообщение # 4256
AJlkaw_
Ранг 7
Группа: Выжившие
Сообщений: 891
Репутация: 71
Статус:
Добавить навык "название", который позволит заниматься сексом с другими персонажами, и не терять настроение, из-за того, что "стало стыдно перед Айзанией". Прокачиваться он естественно будет, после выполнения этих же действий.


Скромный выпивоха.
 
БарсДата: Среда, 11.03.2026, 09:18 | Сообщение # 4257
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Цитата AJlkaw_ ()
Добавить навык "название", который позволит заниматься сексом с другими персонажами, и не терять настроение, из-за того, что "стало стыдно перед Айзанией". Прокачиваться он естественно будет, после выполнения этих же действий.

Тоже были такие мысли, либо чтобы после определённого количества измен персонаж перестал страдать угрызениями совести, либо в качестве новой отрицательной черты у Афони можно было такое выбрать. Может быть будет реализовано.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
WIKI Сектор-2: База знанийМародёрство: Поиск лутаДонат и VIP защита
 
САШАДата: Четверг, 12.03.2026, 17:28 | Сообщение # 4258
САША
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 185
Репутация: 41
Статус:
Предлагаю добавить завод со своими механиками похожие на шитье одежды/ там может складывать пазл носить что то/ паять/ делать оружие. Сам завод по выготовлению оружия это логично что иваныч продает много оружия и ему нужно его производить там ак 47/ дигл/ сз. В свою очередь иваныч так будет делать бизнес а вот барыга добавить ему продажу оружия/ у барыги свой бизнес.этот завод можно сделать в интерьере лифта или где уже расположите. И зароботная плата разовая за задания была бы 50 долоров или на усмотрение от тяжести работы.

Ну может у барыги другие связи источники получения оружия.
Но я не знаю из за чего продажу оружия вообще убрали упустил этот момент напомните)


Сообщение отредактировал САША - Четверг, 12.03.2026, 17:35
 
luv_itДата: Понедельник, 16.03.2026, 10:10 | Сообщение # 4259
luv_it
Ранг 1
Группа: Выжившие
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус:
Добавить точки интереса для квеста медика "спасение раненых" в такие города как ЛС и СФ и остальные отдаленные точки карты, однако с повышенной наградой (больше очков заслуг/уважения/денег). Я поставил себе цель взять 10 ранг медика чисто квестом, и уже на 5 ранге ощущается однотипный паттерн рандома, когда все что ты видишь - это либо ты едешь через к клубу и молокозаводу, либо в ЛВ, либо повезло с точками у бункера. Это неплохо, это стабильно для заучивания быстрейшего маршрута, но для интереса и челленжа хотелось бы на куда-нибудь на дальняк.
Повышенная оплата за такие доставки будет справедлива, ведь на обратном пути мы уже не сможем выйти полутаться, а это очень грустно, ведь по пути назло вселенной будет хороший лут, который приходится проезжать. 
Возможно дальняк выдавать не с 1 ранга, а с 5, когда медик уже опытный и знает свою работу и Док ему доверяет.
 
Lazur_LordДата: Четверг, 19.03.2026, 15:39 | Сообщение # 4260
Lazur_Lord
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 21
Репутация: 1
Статус:
Предлагаю разнообразить систему здорового образа игры :soccer:, а именно, добавить новые механики и возможности:

1. Повышать состояние здоровья (максимального HP) при быстром беге, плавании и езде на велосипеде. Например, чтобы за n-ое кол-во времени интенсивной физической нагрузки, игрок получал n-ое кол-во HP к состоянию здоровья, пусть даже если это значение будет дробным. В таком случае, было бы удобно, если в меню болезней и эффектов значение максимального HP также будет отображаться с дробью. Как логичный и дешёвый вариант :bag:, можно было бы привязать это событие к стандартной прокачке выносливости через быстрый бег, добавив возможность дополнительно качать этот навык через плавание и езду на велосипеде (если реализуемо). Такая пассивная прокачка состояния здоровья была бы особенно актуальна для игроков без личного транспорта, и для неопытных новичков :1eye:, чье HP из-за частых смертей death  нередко находится на низком уровне broken . Однако, от такой механики, в некоторой мере будут терять свой замысел коварная болезнь геморрой jumpon , а также мигрень bangin , поэтому, возможно будет иметь смысл повысить порог возникновения этих болезней с 30 HP (если это действительно порог), до 31-39 HP.

2. Для прокачавших свой личный бункер игроков, прекрасным к нему дополнением мог бы стать спортзал, редкий спортивный инвентарь для которого можно было бы купить у тренера за золото, или, как вариант - выплавить/изготовить вручную, имея полностью прокаченные навыки силы, выносливости и ремонта (очевидно необходимые навыки для работы с тяжёлым металлом:butcher:), предварительно приобретя для этого технологию изготовления у тренера/мастера за игровую валюту :$.

3. Для любителей курить никотин smok или просто тех, кому одной тренировки мало :showoff:, можно добавить в спортзал бункера несколько беговых дорожек, от тренировки на которых тратятся параметры в обмен на повышение n-го кол-ва очков выносливости, n-го кол-ва HP и снижение n-го кол-ва суток никотиновой зависимости. Причём, интереснее было бы иметь несколько режимов работы дорожек, например - лёгкий, умеренный и интенсивный, которые прямо пропорциональны по времени тренировки, расходу параметров и получению перечисленных бонусов. И доступ к которым мог бы быть либо изначально, либо, например, в зависимости от суммы очков спортивных небоевых навыков - силы и выносливости (исходя из логики, что физически неподготовленный человек :broken:не потянет режим с высокой нагрузкой). Естественно, за трату электроэнергии, которые эти дорожки потребляют, в зависимости от выбранного режима - придётся платить :deal:. Если П.2 с спортзалом в личном бункере будет реализован, то неплохо было бы иметь возможность и этот аппарат туда у тренера прикупить, но уже за золото (т.к. высокая текнолоджия robot ), а питалась бы она от того же генератора, что и лифт. Однако, думаю, что и дорожку можно было бы собрать своими силами, из ивентовских электрозапчастей как вариант, технологию изготовления которой продавал бы специализирующийся на таких вещах ивентовский NPC, например Изобретатель :online2long:, недавно добавленный на Новогодний ивент:newyear:.

4. Аналогично П.3, предлагаю ввести концепцию суммы очков небоевых спортивных навыков (силы и выносливости), добавив в спортзал разные веса для силовых тренировок - лёгкие, средние и тяжёлые, с того же рода системой получения доступа, времени тренировки и траты параметров, в обмен на повышение n-го кол-ва очков силы, n-го кол-ва HP и снижение n-го кол-ва суток алкогольной зависимости, т.к. спортивный алкоголик wine это само по себе нелогичное явление. Протеин, в этом случае, мог бы работать как x2 множитель для получения навыка силы.

5. А освобождаться от влияния вредных зависимостей, кроме как через стоическое воздержание :shutup:, особенно, при обязательном условии быть вне АФК, думаю, смысл есть (например, для курильщиков :cigar:с 500+ дневной зависимостью). И к тому же, разве помимо кропотливого спорта, с заменой девиантной привычки на натуральную, существует ли более здоровый способ "переформатирования" организма изнутри? Если только талон на лечение (шутка:jester:). Однако, умные дядьки в халатах:alucard:, при лечении вредных зависимостей, помимо медикаментозного вмешательства, уделяют и спорту важное внимание. Ведь, как и в спорте, так и при злоупотреблении вредностями:snack:, в организме человека выделяется общий конкретный спектр гормонов, которые и подстёгивают к злоупотреблению, а именно - эндорфин, серотонин и дофамин:prof:. Спорт-терапия же soccer направлена на восстановление этого гормонального фона :brows:, снижения эффекта ломки :fear:, до полного её устранения, и на формирование т.н. позитивной зависимости 0:). Поэтому, ещё одним целесообразным нововведением в этом направлении, было бы, в противопоставление дебаффам в виде никотиновой и алкогольной ломки - добавление баффа от занятия спортом, нивелирующего её эффект, частично или полностью, например, на 1-2 игровых суток после спортивной процедуры. Логичнее было бы получать анти-ломочный эффект и снижение уровня зависимости: при никотиновой - от беговой тренировки, а при алкогольной - от силовой. Однако, и явной ошибкой не будет, если баффы и снижение зависимости объединить для обеих тренировок.

6. Раз уж дело дошло и до зависимостей, то предлагаю добавить возможность лечиться от них в госпитале бункера:doctor:, но уже не телодвижениями:wiggle:, а покупкой и употреблением анти-никотиновых и -алкогольных пилюль (а быть может даже и самодельных отваров/чаёв), которые могли бы, либо снимать n-ое кол-во суток зависимости (разумеется, с лимитом использования), либо накладывать множитель эффективности на бафф оздоровления от воздержания/тренировок. А снадобье из весенних цветов:flowers:, которое, если я всё правильно понял uhm из его описания в обновлении - лечит от никотиновой зависимости на -1 сутки, а от алкоголизма на -2, цветы для крафта которых доступны для сбора всего 7 дней в году - является явным неликвидом no с точки зрения его употребления, как минимум для накурившихся в хлам новичков :crazy:, предварительно выбравших у Афони любовь к никотину. Собственно, что я и сделал в своё время :teehee:. Поэтому, предлагаю либо докрутить эффект лечения от этих цветов до волшебных:wizard:25-50 суток, либо, что мне больше нравится - добавить возможность медикам с n-го ранга варить снадобье/чай от зависимостей (с эффектом в 5-10 суток) на основе эхинацеи и быть может табака (не спрашивайте :fish:), рецепт изготовления которого, мог бы продавать знахарь, или, тоже неплохой вариант - чтобы это снадобье можно было приобрести у Ведьмы (с эффектом в 15-25 суток за 5-10 репутации), которая, собственно говоря, на этом и специализируется. В обеих вариантах, с добавлением снадобья, тому, что на основе весенних цветов - логично будет либо подкрутить эффект, например, на x3-x5 от нового варева, либо скалировать/масштабировать его, с расчётом на уровень зависимости, или же удалить, в связи с неактуальностью. То же самое предлагаю и для пасхального кулича :cake:. Такие, возможно для кого-то странные cranky цифры по снижению вредных зависимостей предлагаю, исходя из того, что сам не в курсе, с каким значением суток они начинаются, и как сильно растут от каждой сигареты/бутылки, т.к. у меня никотиновая началась с Афони и примерно за 3-5 выкуренных пачек и 400-800 суток воздержания вне АФК, я имею, на данный момент - 650+ суток зависимости:yahoo:.

7. Ещё, как вариант, можно ввести стадии вредных зависимостей, дабы на каждой была градация уровня негативных эффектов, подобно отравлению, например, начиная от низких стадий - с редкими приступами потери настроения, и заканчивая высокими - с резкими обмороками, как сами по себе (при долгом воздержании - абстинентный синдром/синдром отмены), так и при избыточном употреблении алкоголя/никотина, подобными мигрени :bangin:эффектами, а также другими проявлениями, свойственными организму при интоксикации partytime вредными для него веществами. Например - диарея, тошнота, бессоница, сонливость (периодическое или ускоренное снижение бодрости/лимит на максимальное значение этого параметра/невозможность выспаться на полную), иммунодефицит (снижение/лимит иммунитета, его менее эффективное восполнение, сильнее восприимчивость к уличным вирусам и бурям, можно даже добавить отдельной болезнью, как следствие запущенной стадии зависимости или при игре с низким HP), аллергические высыпания/ожоги, расстройство пищевого поведения (снижение аппетита при избыточной интоксикации - невозможность употребления пищи выше n-го значения сытости, и повышение аппетита при синдроме отмены - периодическое снижение сытости) и другие.

8. Ну и чтобы уж совсем не обесценивать вредные зависимости, можно добавить и положительные эффекты. К примеру, чтобы виски и водка не просто согревали, но и на n-ый промежуток времени повышали общий уровень тепла, дабы в любой одежде можно было: при нейтральной температуре - добирать тепло в прогретой машине или у костра в снежную бурю, при прохладной - временно остановить потерю тепла, в снежную бурю - получить драгоценное время на розжиг костра одними спичками/камнями, или чтобы можно было успеть добежать до тёплого места, не критично при этом замёрзнув, а без одежды - подольше поплавать в местном океане. Помимо алкоголя, этот эффект подошёл бы и для растирки. А от сигарет и самокруток, можно было бы временно получить анти-дебафф на потерю настроения от понижающих его действий (для алкоголя :grog:также подойдёт), таких как - копание червей, распаковка мусорных пакетов:fool:, употребление остывшей пищи :eat:(с имеющейся зависимостью к вкусной еде:apple:) и т.п. Ещё как вариант - накладывать бафф, частично уменьшающий потерю бодрости от соответствующих действий - ремонт транспорта, наполнение бутылок водой, работа в огороде ЛБК (быть может и употребление алкоголя) и т.п. на n-ое кол-во времени/выполненных действий/потраченной бодрости. Тот же бафф можно добавить и для тонизирующих напитков pepsi - чая, кофе, энергетиков и бальзама Хруста, но, вероятно с другими, более высокими значениями эффекта. Таким образом, добавив, и правильно настроив для вредных зависимостей баланс предложенных стадий, и их негативных и позитивных эффектов, можно добиться ещё более разнообразного, а значит - более интересного геймплея и системы оздоровления, нежели метод "ждуна":sadwalk:.

Для П.3 и П.4 подготовил таблицу с примерно сбалансированными значениями для этой механики, такой, какой её вижу я. Нахожу такой подход к спорту более реалистичным и что более важно - гибким и сбалансированным (при правильном подборе параметров разумеется), за счёт своей более обширной свободы выбора вида и режима тренировки. Причём, как для новичка 1eye с небольшим рюкзаком, так и для про/на/качанного топа:king:, готового честно тратить свои время и ресурсы на фарм HP. А во избежание якобы чересчур дикого фарма здоровья, можно ввести суточное ограничение на кол-во тренировок, например, выбрав в качестве тренировки "день ног" :ah:, банки на руках :bb:накачать будет уже нельзя. Но ещё интереснее будет, если ограничение на тренировки станет не суточным, а например, будет зависеть от той же суммы навыков силы и выносливости, дабы была корреляция между потраченной на тренировки бодростью и этой суммой, чтобы можно было более комплексно подходить к спортивным процедурам и комбинировать нагрузку на "игровое тело" eek от нетяжёлых (в зависимости от суммы навыков) тренировок. Однако, при таком варианте, вероятно, придётся ещё больше подправить представленный мною в таблице баланс, особенно получаемое HP, как вариант - сделать его дробным, хотя бы для серверной статистики и визуально для меню эффектов (в том случае, если сама игра воспринимает только целочисленные значения HP, о чём я понятия не имею :uhm:), тем самым, сделав баланс механики ещё гибче. А в чате, соответственно, отображались бы уведомления только о целочисленном оздоровлении.
Такие вот идеи:pioneer:. Ой, как многа букав shock (извините :unsure:).

Добавлено (19.03.2026, 15:44)
---------------------------------------------
Печально, что некоторые смайлы не прогрузились  weep .

 
Поиск: