Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6389
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
немного обновить систему боя, то есть, при стрельбе в твой кар/в случае стрельбы стрелком на пассажирском сидении твоего кара - чтоб обоих сразу кидало в бой. Нередко случались ситуации, когда я случайно наезжала на полумертвого человека, убивала его и байтила антибагоюз систему (при попытке атаковать человека в состоянии депрессии, все патроны на оружие изымают)
Просьба добавить какуй нибудь бригадную комнату, ну допустим за 4000-7000 виртов. в комнате например будет сейф(общак бригады), душ (по дешевке), кухня (где можно что то пожарить или приготовить), мини спортзал. Также туда можно добавить 1-2 диванчика, стол с 2-3 стульями (для красоты). И кст можно туда добавить персонажа который будет пояснять что и как по бригадам, или сделать его квест. персонажем( типа юрка, будет время от времени задания давать). Надеюсь идея зайдет и появится на сервере.
Добавлено (28.09.2026, 16:33) --------------------------------------------- сделайте инструктора в тире квестовым персонажем (как иваныч, юрок, раненый и тд), вот допустим пару квестов которые придумал: Принести воды, принести оружейное масло, взять у барыги образцы нового оружия и привезти инструктору, передать оружие лектору( или лагерю ученных), принести молоток или отвертку, передать что то мастеру или иванычу. Крч можно очень много всего интересного придумать.
Добавить крафт бронежилетов в мастерской личного бункера.
Обучить этому (какие материалы нужны и как это потом из этого сделать бронежилет) сможет Мастер.
Можно рассмотреть 2 вида бронежилетов.
Грубый, простой бронежилет.
Такой собирается из обычного металлолома и крайне ненадежен (немного лучше жилета из шкур), поскольку обычное железо непригодно для созданию бронеплит (оно может лопнуть, либо быть наоборот, слишком мягким).
Бронежилет из качественного лома.
В качестве материала здесь будет использоваться авиационный лом (запчасти для авиатранспорта с авианосца в СФ). Но ведь это титан, который одним углем не расплавить. На этот случай можно добавить улучшение, которое позволить подключить к плавильне газовый баллон, который позволит получить необходимую температуру и сделать металл пригодным к обработке.
Всем привет! Я хотел бы поднять тему сортировки вещей в сейфе. Если ты хочешь взять вещи из сейфа, сталкиваешься с отсутствием сортировки. Я предлагаю сделать сортировку вещей как через взаимодействия предметов на земле (F)
P.s. Я не помню, есть ли эта проблема с хранением вещей у Иваныча, но и на него можно распространить
Ну можно конечно и добавить скидки на тюнинг во время акции 11.11, но если это покажется слишком жирным и инбалансным можно отдельно ввести и изредка запускать такую акцию.
Или например ввести какие-то новые квесты у механика, за которые у него будет качаться репутация за которую потом можно будет получить скидку на тюнинг)
Как один из вариантов потенциальных квестов можно расширить ассортимент запрашиваемых машин: Например мастер может попросить привезти ему большой экскаватор, который находится на шахте под чилиадом, так как ему нужны запчасти для тяжелой техники, или автобус, для того чтобы починить автобус спасателей, еще какой-нибудь другой транспорт, с подобной обновой можно будет видеть как игроки едут на этом самом экскаваторе, по моему прикольно было бы, да и обновление квеста механика как будто напрашивается, Phoenix Трактор и Baggage уже наскучили, а какой-то из новых добавленных каров возможно и поискать придется.
Чтобы изгоев при смерти спавнило в том метро, в котором находится барыга. Бригадный изгой во время стрелы ничего сделать не может, если барыга не в метро лс. Не акум, не канистр, не патронов не купить. Закупаться заранее тоже такое себе, выходит ситуация, что изгой должен потратиться раз в 5 больше чем другой игрок + потратить кучу времени на то, чтобы доехать на терру. От метро до стрелы даже на спорткаре ехать минуты 3-4, а это уже 1/3 времени терры. Выходит смысла ехать нет, проще не воевать и подождать афк-терру, сомневаюсь что так было задумано. Пока писал вспомнил что в ЛВ есть бункер, где изгоев тоже пускает. Может сделать его возможным спавном для изгоев, которое выбирается в настройках? Добавить своего "барыгу", который может продать акум, канистры и патроны для захвата терры.
98% мародеров уходит в AFK перед самым жирным релутом
Заметил, что много твинков делают с бригадами. Сделать ограничение твинков (ну уже лютый бред делать твинки в шахте и храме и другие вкусные точки) чтобы с основы залетать или дороже создание бригады. 5к довольно не проблема заработать, если игрок уже давно играет и знает как фармить. Добавить новые территории для войны за крышу, например, шахта около чиллиада, парковка, которая у железной дороги лв-лс, или та же парковка, где дом охотника, недалеко от главного склада(возле лесопилки). Как раз, проблема для изгоев решится с долгим завозом на территорию и будет баланс сил. Также дать возможность изгоям пользоваться услугами проводника или добавить функцию у барыги для изгоев перемещения между двумя метро.
Кандидат от народа
Сообщение отредактировал Palpatines - Воскресенье, 04.10.2026, 23:13
Заметил, что много твинков делают с бригадами. Сделать ограничение твинков (ну уже лютый бред делать твинки в шахте и храме и другие вкусные точки) чтобы с основы залетать или дороже создание бригады. 5к довольно не проблема заработать, если игрок уже давно играет и знает как фармить.
Тоже заметил что многие оставляют твинков около шахты или храма и в релут прячут в потайные карманы.
Гетто очень пустует, появилась идея сделать новое сообщество жителей штата по типу горцев будут бывшие гангстеры из разных банд, которые уладили все свои разногласия чтобы тупо выжить. Тоже со своей системой прокачки репутации для подарков(красотка дает дубинки, там биты условно) и тематической наградой гетто бандитов. Но идея даже не настолько похожая, а скорее решающая проблему для игроков женского пола. Часто слушал как дамы не рады что нет аналога Айзании, можно туда закинуть потенциального мужа для женских аккаунтов. Ну и в качестве небольшого юморного сценария встречаем наркокурьера, которого мы часто выгоняли с каким-нибудь диалогом))) локацию можно взять железнодорожную станцию (где по ориг гта банда ацтек) или тоннель железнодорожный где отель лс, ведущий в сторону лесов. Там есть небольшая территория в самом тоннели для создания миниубежища. Ну или тоннели, где промзоны недалеко от порта лс и аэро лс
Кандидат от народа
Сообщение отредактировал Palpatines - Понедельник, 05.10.2026, 12:53
Тоже заметил что многие оставляют твинков около шахты или храма и в релут прячут в потайные карманы.
Так же делают и с бесплатными вип защитами на нг. Как-то говорил об этом с Алексеем. Алексей в этом ничего плохого не видит. Так что, ты тоже можешь делать +100500 твинков и оставлять их там. Но, в целом тут тема для предложений по игре. Свои мысли (да, я тоже видел и т.п) тут лучше не писать.
1. Регулировка скорости нитро. Добавить выбор скорости моментального ускорения от 20 до 100 км/ч с шагом в 20 единиц (20, 40 и т.д.). Не всегда есть необходимость моментально ускориться до 100 км/ч, но когда байк начинает буксовать ускорение до 20 км/ч было бы более лучшим вариантом чем на 100 км/ч.
2. Неправильное ускорение. Исправить формулу расчёта скорости на байке как дли нитро так и чип-тюнинга. Она сейчас неправильно работает. Сейчас увеличивается текущая скорость. Если байк соскальзывает с горы и едет назад игроки используют нитро, а байк ещё сильнее ускорится, но не вперёд и вверх как надо, а наоборот вниз. Это не правильная физика. Если байк ушёл в занос нажимаешь нитро чтобы вырулить ситуацию и ускориться вперёд, а байк уносит ещё сильнее в сторону. Всё из-за увеличения текущей скорости без учёта того куда направлен сам байк. Решается данная проблема путём установления скорости на основе текущего направления байка (вычитание оффсетов/смещения от текущей позиции байка по оси Х или У и установка скорости на основе разницы между оффсетами на разное смещение).
3. Укрытия от дождя. На вики особо опасными явлениями описаны снег и буря (о них ещё есть ещё и предупреждения заранее), но самым опасным явлением является именно дождь. Особенно ночью и если одежда промокла на 30 % + процентов и тепло ниже 70, то слишком высокая вероятность быстро простудиться - навык закалки не особо помогает. Предлагаю добавить укрытия. Когда начинается дождь костры должны погаснуть только на открытой местности, а костры в укрытиях только после релута если с момента их установки прошло больше 1 игровых суток. Укрытие рассчитывается очень просто. Если позиция костра ниже чем позиция Z по карте высот, тот этот костёр установлен под укрытием. Таким же образом одежда игрока не должна намокать под укрытием (не работает только на кастомный маппинг).
4. Взрывные пули. Они не разнообразят бой и не делают его более реалистичным, а сводят всю игру к одной единой цели - накопить как можно больше взрывных пуль. Если их у тебя нет то и смысла идти на войну нет как бы разработчик не пытался нам доказать обратное. Это тупик! Либо ограничить их действие только по игроку (иначе модуль танк настолько бесполезен) или же сделать возможность стрелять ими только с АК - с того самого оружия на который нет спроса. Зажигательные капсулы только с зажигательного пистолета, взрывные пули только с АК - вполне логично. Взрывные пули сделать как лут, а не отдельный счётчик. Да, тогда и игроки без схемы взрывных пуль могут воспользоваться ими, но им запретить заряжать их в подствольник мол они не понимают как это работает. После каждого выстрела подствольник надо заряжать из инвентаря. Это ограничит бесконечный спам взрывками по несколько раз за 1 секунду. Иначе как объяснить наличие подствольника на теках или пистолете ТТ?
5. Стройматериалы. Запчасти и дрова можно использовать в разных целях в отличии от стройматериалов, но когда приступаешь к строительству бункера именно стройматериалы задерживают весь процесс. Добавить локацию стройки где больше всего и спавнится этих ресурсов. Для дров есть лесопилка, для запчастей гаражи, но для стройматериалов нет таких точек или они настолько отдалены от позиции личного бункера.
6. Начальный личный бункер. Уменьшить кол-во нужных ресурсов минимум вдвое только для первого этапа. Первый этап бункера самый сложный в отличии от следующих стадий (не считая 1000 репы у горцев) по следующим причинам: ресурсы надо выкладывать на улице и за это время теряешь тепло, получаешь дебаффы от погоды (следующие этапы уже легко строить внутри бункера без этих дебаффов), необходимость постоянно таскать лопату и инструменты с собой (дальше их можно хранить внутри бункера). Многие новички так и не доходят даже до 1-ого этапа личного бункера. Почему хранилище внутри бункера настолько маленькое? Всего лишь 10 слотов когда в рюкзаке целых 50 слотов. Постоянно использовать твинков для хранения вещей не увеличивает интерес к игре и не добавляет удобств.
7. Вип защиты. Добавить возможность отключать срабатывание вип защиты при смерти и при выборе умереть после авторизации. Умирать и терять вип защиту когда тебе нечего терять в вещах не лучший вариант.
8. Консервные банки и камни. Очень сомневаюсь что их кто-то лутает и насколько они отвлекают. Есть ли возможность чтобы игрок мог настроить чтобы надписи этих объектов можно было не видеть?
9. Инвентарь и меню действий. Добавить возможность быстро использовать предмет на ПКМ без вывода меню что делать с ним. Каждый раз нажимать несколько клавиш впустую. Переставить местами везде где можно следующие пункты - сдать задание 1-ым в списке, а взять задание 2-ым. Первый пункт нажимают в 3 и 5 раз чаще чем взять задание. То же самое с бензином - бензин при использовании канистры ставить первым в списке, дизель 2-ым (бензином заправляются намного чаще). Казалось бы мелочи, но чаще всего используемые пункты должны быть выше в меню. Тоже самое с использованием предметов - чаще используют предмет чем смотрят что это, а что это стоит на 1-ом месте. Зачем каждый раз надо лишний раз по одном разу нажимать стрелку вниз?
У Иваныча и барыги открывать меню для продажи предметов из инвентаря как меню когда что-то выкладываешь в сейф или забираешь. Один раз нажал на предмет и 1 предмет продал. А сейчас каждый раз: 1. Нажать Y 2. ЛКМ на предмете. 3.Переместить мышку продать NPC 4. Два раза кликнуть по этому предмету. Зачем в 4 раза дольше делать этот процесс?
10. Настроение. Этот параметр слишком изменчив - очень быстро портится настроение и в любой неподходящий момент это может помешать. Предлагаю в разы уменьшить вычитание параметра настроения по разным причинам. Недавно было 100 настроения как не заметил что уже через минуту 0 настроения. Что за персонаж это такой с таким мимолётным настроением? У персонажа все желания почти всегда активны. Предлагаю добавить максимальный лимит для сброса желания в 10 или 20 часов хотя бы, а не сотни и тысячи часов как сейчас.
11. Выносливость. После добавления уменьшения навыков хуже всего обстоят дела с выносливостью. Довольно сложно его прокачивать, а минусуется он довольно часто. Вроде как и бегаешь, но не понятно как это работает. Полагаю что раз в 15 минут сервер проверяет всех игроков и кто в данный момент бегает тем и прибавляет навык выносливости, а если ты так и не попал в тайминг этой проверки, то получай минус навыка выносливости не смотря на то сколько ты бегал. В итоге ранее прокачанный навык всё больше и больше начал только обнуляться.
12. Авторитет. Когда система минусует авторитет можно потерять почти целых 2 уровня авторитета (минус один авторитета и обнуление, например, 199/200 уважения что равноценно потере почти 2 уровней авторитета), но когда система прибавляет +1 авторитет, то иногда бывает равнозначно прибавлению лишь 5 уважения вместо одного уровня авторитета если у тебя уже было 195/200 уважения. Зачем такие крайности? Почему нельзя просто прибавить/вычитать сам уровень авторитета, но при этом никак НЕ трогать размер накопленного уважения для следующего уровня? Да, иногда после вычитания авторитета может быть такая ситуация как 199/196, но это не столь критично как потеря сразу 2 уровней авторитета. Проблема может быть только при потере сразу 10 авторитета, но она тоже решаема. Не говоря уже о потере уважения когда получаешь +50 уважения, но по итогу 46 из них теряешь если у тебя уже было 196/200 уважения. Зачем установлены такие необоснованные потери? Уж лучше исправление таких проблемных моментов, а не какие-то духи - авторитет по начальной задумке даётся за полезные действия для бункера, а не за приятный запах от игрока.
Сообщение отредактировал Surviver - Воскресенье, 11.10.2026, 12:39
Дата: Воскресенье, Вчера, 22:42 | Сообщение # 4425
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6389
Статус:
ЦитатаPalpatines ()
Заметил, что много твинков делают с бригадами. Сделать ограничение твинков (ну уже лютый бред делать твинки в шахте и храме и другие вкусные точки) чтобы с основы залетать или дороже создание бригады. 5к довольно не проблема заработать, если игрок уже давно играет и знает как фармить.
Ограничение одновременно запущенных твинков уже есть. А в целом их ограничить - как мы это сделаем, как вы это представляете? Учитывая, что впн официально разрешён, потому что без него многие не могут зайти из других стран.
ЦитатаЭнсо ()
Так же делают и с бесплатными вип защитами на нг. Как-то говорил об этом с Алексеем. Алексей в этом ничего плохого не видит.
Не припомню, что это был за разговор. Мы стараемся максимально снизить накрутку твинками, но полностью это ограничить невозможно. Почти в каждое обновление с подарками пишется, что-то такое:
Необходимо понимать, что на Сектор-2 можно передать, практически, любые вещи и деньги. Поэтому, чтобы избежать огромную накрутку твинками, в подарках под главной ёлкой в основном только непередаваемые уникальности: VIP-защита, авторитет, жетоны, купоны и различные вещи, которые будут автоматически использованы, например, респиратор! Исключение составляют только подарки высоких уровней, в которых появились био-батарейки!
Решается данная проблема путём установления скорости на основе текущего направления байка (вычитание оффсетов/смещения от текущей позиции байка по оси Х или У и установка скорости на основе разницы между оффсетами на разное смещение).
1. Не надо создавать сообщения при помощи нейросети, осознавайте, что вы пишите) А то она такое иногда напишет...)
Анализ текста:
2. Перед публикацией своих предложений загляните, пожалуйста, в другие сообщения этой темы. Большинство похожих предложений мы уже подробно разбирали, вы сможете найти ответы и обсуждения почти на все свои предложения.
ЦитатаPalpatines ()
новое сообщество жителей штата по типу горцев
Да, в планах у нас ещё много разных лагерей выживших. Как больших групп, так и одиночек. Мы об этом тоже писали)
ЦитатаPalpatines ()
Ну и в качестве небольшого юморного сценария встречаем наркокурьера, которого мы часто выгоняли с каким-нибудь диалогом)))
Ну нет, такого плохого человека, как наркоторговца мы продвигать для наших девушек точно не станем) Но в целом, анонсы мужского персонажа ("жениха") тоже были, но скажу прямо - это такой геморрой, все эти диалоги, системы, прописки... Сколько настоящих девушек на проекте, кому это действительно надо? Было бы их много, обновление бы уже было создано) Но не с наркоторговцем, а с горцем, например, с братом Айзании были мысли это реализовать)
ЦитатаСАША ()
Сделайте выбор прицелов каких то. Когда уже лаунчер будет со своими наработками ждем, каких нету на обычной версии игры, сенсуфикс и тд.
Я (как и все мои хорошие знакомые) за все свои годы игры и работы в SA:MP (15 лет) так и не понял зачем это надо, стрелять и так можно хорошо. Поэтому, пока мы такое даже не планируем.
Надеюсь, что мы сможем с помощью лаунчера улучшить общую графику, добавить объекты и больше функционала. Но время летит так быстро, 2 обновления в неделю и поддержка проектов занимают очень много времени, а я имею слишком мало опыта в работе с 3D объектами, графикой и прочим, чтобы сделать всё это на хорошем уровне. Пока все эти улучшения только нагружают компьютер и вызывают регулярные краши, такое не выпустить в релиз. Без обид, но неужели вы думаете, что если бы могли сделать из GTA SA GTA V, то мы бы этого не сделали без ваших предложений?)