Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6477
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
Дата: Четверг, 12.11.2026, 11:10 | Сообщение # 4456
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6477
Статус:
ЦитатаFag ()
Планируется ли изменение системы афк в личном бункере? Как было раньше, когда бункер только добавили в игру и можно было спокойно стоять там афк. Когда-то уже давно я поднимал эту тему, правда тогда за афк кикало, а сейчас, видимо, с каким-то обновлением убрали кик, но оставили трату параметров в афк.
Возможно, что такое будет реализовано. Тут есть несостыковки в балансе и в том, что можно будет так в нём прятаться даже тогда, когда бункер не отапливается.
ЦитатаSurviver ()
Чтобы сшить одежду за 60 долларов надо залутать 20 тряпок - т.е. каждая единицу лута стоит всего лишь 3 доллара.
В целом, я согласен, можно сделать этот бизнес более выгодным и не требующим такого большого количества предметов, чтобы не было так душно. Запишу себе, сделаем корректировки. Но вообще, эти расчёты тоже не совсем верны, логика была такая:
Планировалось, что одежду не будут быстро сливать Иванычу, а будут ставить на торг - продажа игрокам выгоднее почти в 2 раза (100$ вмеcто 60$).
Почему тряпки оцениваются в 3$, их же торговцам за эту сумму не продать, а игрокам они особо и не нужны. Этот предмет больше хлам.
Кроме тряпок есть и другие предметы, в том числе шкуры - которые тоже торговцы не покупают, но можно заниматься охотой (в том числе в норах) и добывать так эти материалы.
В итоге из бесплатных, ненужных материалов, которые часто даже не поднимают игроки, мы изготавливаем одежду.
Если же начать скупать тряпки на торгах, а потом также продавать готовую одежду, то мы получаем 67% выручки ничего особо не делая.
Сделайте пожалуйста чтоб когда кидали в изгой, было хоть какое-то время успеть покинуть бункер. А то кидают в изгой и сразу смерть. Надо хоть какое-то время, чтобы успеть отреагировать
Сделайте пожалуйста чтоб когда кидали в изгой, было хоть какое-то время успеть покинуть бункер. А то кидают в изгой и сразу смерть. Надо хоть какое-то время, чтобы успеть отреагироват
Я тут кстати недавно перечитывал новогоднее обновление полностью и заметил такую систему как "Зайти в бункер" которая даёт возможность зайти в бункер сроком на час и насколько там было описано система даёт уведомления о том, что у игрока когда остаётся 5 минут до окончания срока нахождения в бункере.
Может как-то попробовать соединить эти системы. К примеру когда вражеская бригада отправляет бригаду в Изгой, то запускается ряд проверок который следовательно отвечают за проверку игроков в бригаде и выдают 5 бесплатных минут нахождения в бункере и реализовать это так, что когда игрок в АФК в БЗ то срок не идёт на списание и так же что когда он оффлайн. Но если таймер в 5 минут был уже запущен, к примеру: Вышел из АФК и старт 5-ти минут начался, то встав вновь в АФК таймер уже не остановится.
И точно так же делать когда игрок оказывается в ряду изгоев по разным причинам. Я думаю что 5 минут бесплатных для покидания бункера могут дать возможность так сказать "Чай дохлебал и съе..." и избавит многих от потери 10 хп и вещей, ну и випок так же. В общем от смертей) Который по сути против твоей воли наступают.
❗THE END...?
✖ E̶s̶h̶e̶n̶c̶h̶i̶a̶ ◉_◉ Радиоведущий 28.06.2023 - 22.09.2023 Кто нарушает, тот бан-лист украшаетツ
Просьба добавить к медоварне бочки для пива и глинтвейна.Пиво еще может быть спорно разные сорта, но для глинтвейна вполне. Рано или поздно запасы отдать на ивенте по сбору алкоголя(если он остался) Возможность сделать молотов в кустарных условиях(не только у верстака мастера) Не заметил, писали уже или нет, сделать верстак, как у мастера, в лбк. Можно в виде покупки оборудования у мастера за золото к кузнице Добавить к сдаче бальзам хруста еще и зажигательные капсулы к награде. Тоже было бы приятно, так как крафт очень муторный. Еще по поводу обновления пламя от капсул, странность. На ровных дорогах под ногами не поджигает,если конечно игрок не у стены стоит, но на земле в лесу условно, поджигает, но на 2 секунды
Кандидат от народа
Сообщение отредактировал Palpatines - Пятница, 13.11.2026, 02:31
Дата: Пятница, 13.11.2026, 10:16 | Сообщение # 4462
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6477
Статус:
ЦитатаPalpatines ()
Просьба добавить к медоварне бочки для пива и глинтвейна.Пиво еще может быть спорно разные сорта, но для глинтвейна вполне.
Это склад медоварни, там хранится только то, что изготавливается. Иначе так мы дойдем до хранения там газировки, виски, сока, кофе, протеина и т.д.) Всё это можно хранить в ящике.
Предложение по изменению правил: В данный момент за выход из игры в стане(шокер) наказание не предусматривается.
Суть проблемы: Сейчас за выход из игры в наручниках предусмотрено наказание, а за выход во время стана от шокера (30 секунд) никакого наказания нет. Хотя по факту попадание из шокера в бою означает гарантированную смерть, как и наручники. Как это ломает игру: Из-за отсутствия наказания игроки массово абузят релог, чтобы избежать честной смерти:
Игрок А первым попадает из шокера в Игрока Б и отправляет его в стан.
Игрок Б моментально выходит из игры, сразу перезаходит уже без стана, достает оружие (или свой шокер) и убивает Игрока А.
В итоге игрок, который честно выиграл дуэль, теряет весь лут из-за чужого перезахода.
Кроме того, это создает неравные условия с VIP-защитой. Игрок с включенной галочкой защиты при выходе просто релогается без потерь и тут же мстит, а игрок без этой галочки вынужден еще раз победить уже ВЫЙГРАННЫЙ бой либо проиграть его в нечестном по моему мнению реванше Предложение: Приравнять выход из игры во время стана от шокера к выходу в наручниках(уход от смерти). Варианты реализации: Внести запрет в правила сервера с выдачей наказания по жалобам. Либо: Сделать системную смерть персонажа при выходе из игры, если на нем висит эффект стана от шокера (с учетом стандартных настроек VIP-защиты при выходе).
Сообщение отредактировал Extraemi095 - Воскресенье, 15.11.2026, 10:04