|
Ваше мнение...
|
|
|
|
|
| САША | Дата: Четверг, 08.10.2026, 16:40 | Сообщение # 1 |
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 237
Репутация: 44
Статус: 
| https://rutube.ru/video/private/d484bb70c49aeef20c00924f974c6f0a/?p=BcSvnMYZ_cz5IuYp1Le84g
Типо у тебя есть танк. накопитель. он ни разу не сработал) В чем прикол вообще стрелятся...у кого взрывки тот и может себе позволить играть? этот бред с момента их ввода. Просто нет смысла от етих бригад и войн. пишите свое мнение.
Ждем дополнение лаунчера со встроеным наконец пофикшеной сенсой. Прицелами и всякими ништяками.
|
| |
| |
| Playback | Дата: Четверг, 08.10.2026, 17:43 | Сообщение # 2 |
|
Ранг 1
Группа: Выжившие
Сообщений: 9
Репутация: 1
Статус: 
| По сути танк работает если пуля попадает прям в тело, а если рядом попадает то не спасает
|
| |
| |
| Note | Дата: Четверг, 08.10.2026, 17:58 | Сообщение # 3 |
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 33
Репутация: 0
Статус: 
| Я уже предлагал переделать систему, единственное что нужно просто сделать их как зажигательные. Зажигательные срабатывают только при попадании в тело, взрыв как у рпг просто убрать, это даже нереалистично. Настоящее РПГ сейчас просто лежит без дела в сейфеДобавлено (08.10.2026, 18:05) --------------------------------------------- https://rutube.ru/video/private/b9791eae618ef509c28c73d5f1832577/?p=FsblRHETFmnSekpzLDQkZA классические войны может вернуть просто 1 изменение взрывок Добавлено (08.10.2026, 18:07) --------------------------------------------- Может перенести эту тему в раздел обсуждений?
CUM
|
| |
| |
| memories | Дата: Четверг, 08.10.2026, 18:51 | Сообщение # 4 |
Ранг 1
Группа: Выжившие
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус: 
| Поддерживаю слова Note, сейчас множество способ добывать гранаты, кроме самого доступа через донат схема продается каждые пару месяцев и не является чем-то уникальным. Можно провести эксперимент и на пару месяцев убрать взрыв по объекту, оставил только попадение в тело, а там уже делать выводы - приживется или нет.
98% мародеров уходит в AFK перед самым жирным релутом
|
| |
| |
| Барс | Дата: Четверг, 08.10.2026, 23:40 | Сообщение # 5 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6447
Статус: 
| Цитата САША (  ) у кого взрывки тот и может себе позволить играть? этот бред с момента их ввода. У автора видео в арсенале есть снайперка, дигл и обрезы. Если игрок нападёт против него без оружия, то тоже имеет право писать "у кого снапа, дигл и обрезы, тот и может позволить себе играть"?
Взрывные пули - тоже игровое оружие, только добывается намного сложнее. Но для кого-то носить с собой и снайперку с диглом и обрезами - роскошь. И он тоже может возмущаться, потому что хочет воевать на ТТ или в кулачном бою. Но это часть игрового процесса RPG игр: кто дольше развивается и копит ресурсы, тот получает тактическое преимущество.
Цитата Note (  ) https://rutube.ru/video/private/b9791eae618ef509c28c73d5f1832577/?p=FsblRHETFmnSekpzLDQkZA Огромное количество дорогих боеприпасов просто потрачено впустую - броня всё покрывает. Данный ролик наоборот доказывает, что такое оружие не панацея и ресурсы можно выбить.
Цитата Alchemist (  ) Я понимаю что ниче не хотят делать по этому поводу потому что донатят на злато потом покупают грены выгодно же но без взрывок ты просто мясо. я их не куплю мне нравится классическая война но увы это бизнес. Если бы цель была исключительно в монетизации, взрывные пули продавались бы напрямую за донат, без промежуточных схем со сложным крафтом или обменом золота. Поэтому я рекомендую смотреть на ситуацию шире, прежде чем обвинять администрацию в меркантильности. Проект должен развиваться, и новые механики удерживают интерес к игре.
Цитата memories (  ) Можно провести эксперимент и на пару месяцев убрать взрыв по объекту, оставил только попадение в тело, а там уже делать выводы - приживется или нет. Это же нереалистично, когда часть патронов будет уходить, но не будет тратиться спецбоеприпас. Взрывки были добавлены намного позже капсул и работают интереснее, сложнее и реалистичнее.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ WIKI Сектор-2: База знаний ✖ Мародёрство: Поиск лута ✖ Донат и VIP защита ✖
|
| |
| |
| jlimans_ | Дата: Пятница, 09.10.2026, 08:51 | Сообщение # 6 |
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 243
Репутация: 8
Статус: 
| Цитата САША (  ) Просто нет смысла от етих бригад и войн. пишите свое мнение. Может и бред, но это уже привычная для всех система и к сожалению убрана вряд-ли будет))
❗THE END...?
✖ E̶s̶h̶e̶n̶c̶h̶i̶a̶ ◉_◉ Радиоведущий 28.06.2023 - 22.09.2023 Кто нарушает, тот бан-лист украшаетツ
|
| |
| |
| _east | Дата: Пятница, 09.10.2026, 09:33 | Сообщение # 7 |
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 161
Репутация: 0
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Это же нереалистично, когда часть патронов будет уходить, но не будет тратиться спецбоеприпас Ну, если так рассуждать, то сейчас также нереалистично взрывки не тратятся при попадании в машину, либо маппинг, который добавленный, а не стандартный. Хотя по логике вещей взрывные пули включены, выстрел сделан, попадание есть. Но нет взрыва и пуля взрывная не потратится.
Цитата jlimans_ (  ) Взрывки работают интереснее, сложнее и реалистичнее. Но спрос на тот же зажигательный пистолет исчез. РПГ также теперь лежит и пылится. Реализм был при той же стрельбе с зажигательного пистолета. Чтобы сработал, нужно обязательно попасть. Если не попал, капсула потеряна в пустую. Сейчас же вокруг игрока создают просто кучу взрывов попаданием в землю и все, не спасет танк, даже если накопитель на фулл заряде. В чем заключается именно реализм создать вокруг игрока сто взрывов от пистолета ТТ, как будто боевой вертолет залп из всех орудий дал? Почему отключение взрыва при попадании в землю и трата при этом взрывного патрона это не реализм?
☛ 𝙽𝚊𝚎𝚖𝚗𝚒𝚔 | 𝙱𝚊𝚗𝚔𝚘𝚣 | 𝚎𝚊𝚜𝚝 ☚
Сообщение отредактировал _east - Пятница, 09.10.2026, 09:37 |
| |
| |
| Барс | Дата: Пятница, 09.10.2026, 10:34 | Сообщение # 8 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6447
Статус: 
| Цитата _east (  ) Ну, если так рассуждать, то сейчас также нереалистично взрывки не тратятся при попадании в машину, либо маппинг, который добавленный, а не стандартный. Хотя по логике вещей взрывные пули включены, выстрел сделан, попадание есть. Но нет взрыва и пуля взрывная не потратится. На счёт попадания в машину - может быть мы когда-то сделаем и это. А что касается маппинга - это системно не работает в сампе, поэтому тут мало что можно сделать. Но такое же довольно редко бывает и можно списать на осечку.
Цитата _east (  ) Реализм был при той же стрельбе с зажигательного пистолета. Чтобы сработал, нужно обязательно попасть. Если не попал, капсула потеряна в пустую. В планах попробовать реализовать поджигающий эффект и при попадании в землю. Тогда капсула будет ещё более привлекательной. Как я уже ответил, капсулы добавлены очень давно и их можно обновлять.
Цитата _east (  ) Почему отключение взрыва при попадании в землю и трата при этом взрывного патрона это не реализм? А в чём логика, что при попадании в живое тело взрывается, а в объект нет?) Они же взрываются от столкновения с чем-либо, а не улавливают плоть.
А вот в капсулах логики больше - поджигающий эффект на земле может быть очень маленьким, по сравнению с эффектом на одежде. Грубо говоря - одно дело поджечь 50г бензина на земле, а другое на одежде.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ WIKI Сектор-2: База знаний ✖ Мародёрство: Поиск лута ✖ Донат и VIP защита ✖
|
| |
| |
| blablabla | Дата: Пятница, 09.10.2026, 12:37 | Сообщение # 9 |
|
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 21
Репутация: 3
Статус: 
| Предлагаю увеличить спавн гранат раза в 3 чтобы играть стало интересней, Алексей задумайся!!
|
| |
| |
| _east | Дата: Пятница, 09.10.2026, 17:25 | Сообщение # 10 |
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 161
Репутация: 0
Статус: 
| Цитата Барс (  ) А в чём логика, что при попадании в живое тело взрывается, а в объект нет?) Цитата Барс (  ) На счёт попадания в машину - может быть мы когда-то сделаем и это. В том то и дело, что логики нет никакой в том, что граната не взрывается об машину и маппинг. И будет ли это сделано тоже вопрос, потому что даже ты написал "Может быть когда-то". Играем то мы здесь и сейчас. Я этим не подгоняю и не заставляю если что сразу все бросить и менять так, как нам хочется. Говорю просто как есть, что в данный момент логики и реализма в системе взрывных пуль нету.
Здесь даже прикол не только в том, что взрыва нет. Взрывная пуля то не тратится. И что тогда получается при зажиме в машину? Бесконечное количество взрывных пуль, пока не попадешь в игрока. Здесь нет логики, как я вижу. Я даже промолчу про использование дрона со включенными взрывными пулями. Там даже в земле взрыва нет.
Цитата Барс (  ) В планах попробовать реализовать поджигающий эффект и при попадании в землю. Тогда капсула будет ещё более привлекательной. На это было бы здорово посмотреть, потому что с момента ввода системы взрывных патронов прошло немало времени. И за все это время зажигательный пистолет, ровно как и РПГ потеряли полностью свою ценность и процент использования. РПГ вообще жалко больше всего. Изначально использовалось как оружие, для уничтожения транспорта с противником. Как только ввели броню, гранатомет перестали использовать на транспорте, но использовали на скоплении пеших противников. Сейчас же, от РПГ только воспоминания остались, потому что проще купить схему взрывных патронов, чем РПГ взять. Что схема, что гранатомет, оба по редкой акции. Только вот для взрывной пули нужно найти всего лишь гранату, а для одного выстрела из РПГ (от которого в отличии от взрывки можно увернуться) нужно покупать ракету за 200$. Прямое попадание взрывной пули - смерть. Из РПГ - снимет только бронник.
Цитата Барс (  ) А в чём логика, что при попадании в живое тело взрывается, а в объект нет?) Они же взрываются от столкновения с чем-либо, а не улавливают плоть. Я здесь с тобой согласен, но также как и в этом предложении, логики нет в попадании в кар и маппинг, как уже упомянул я выше. Как и нет логики в бесконечной взрывке. Как и нет логики в использовании РПГ и зажигательного пистолета. Да на этом проекте много где не будет логики, если очень пристально делать акцент именно на реализме. Я этим не негативлю, а хочу донести мысль, что может стоит временами жертвовать логикой, чтобы реализма было больше? В каких-то моментах нужно обратить больше на реализм внимание, ежели на логику. Ведь, если посмотреть на все это более шире, нелогично что пуля не взрывается о землю, да. Но в то же время нереалистично, что одним пистолетом ТТ, или УЗИ, да в принципе любым оружием со стандартным патроном в магазине можно устроить шоу с сотней взрывов. Такого просто не бывает.
Если попробовать подискутировать так? Понёрфить взрывную пулю так, чтобы она не взрывалась не обо что, кроме тела персонажа. Что можно добиться этим: 1. Спрос на модуль "танк" вырастет. Все будут покупать и знать, что защитит он в любом случае, но ценой батарейки. Сейчас же если у тебя есть этот модуль - он тебе тупо не поможет. Стреляют под ноги. 2. РПГ вернет свою актуальность, т.к. снова станет единственным оружием, которое сможет наносить сильный вред пешим противникам. 3. Спрос на взрывные пули не уменьшится, потому что имея взрывные пули, игрок будет использовать их даже чаще, чем раньше. При выстреле взрывкой, пуля наносит свой урон, так параллельно с этим будет еще и сносить заряд батарейки костюма противника. Если обычным оружием ты просто убиваешь его, снеся бронник и все hp, то здесь еще и экономически нанесешь оппоненту вред, ведь ему придется покупать новую батарейку. С накопителем сразу несколько. И если даже у противника есть накопитель, ты убьешь его раньше, чем сядут его батарейки. Но, от смерти он потеряет гораздо больше, чем раньше.
Таким действием мы больше в сторону реализма посмотрим, а не логики. Потому что в тех же реалиях не существует таких патронов, которые будут создавать взрыв, покруче боевого танка. Сейчас если ввести в игру реальный танк, я думаю, все будут пользоваться взрывками, а не им.
И по сути, делая так, актуальность взрывок никак не пропадет. Даже я, недолюбливая взрывные пули, сразу же начну их активно использовать.
☛ 𝙽𝚊𝚎𝚖𝚗𝚒𝚔 | 𝙱𝚊𝚗𝚔𝚘𝚣 | 𝚎𝚊𝚜𝚝 ☚
|
| |
| |
| Note | Дата: Пятница, 09.10.2026, 18:18 | Сообщение # 11 |
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 33
Репутация: 0
Статус: 
| Из-за того что взрывные пули существует в этом виде, вообще нет желания стреляться на ногах без предварительной договорённости, в целом поддерживаю хотя бы в виде временного эксперимента(надеюсь увидев прогресс и на постоянку после) переделать их без взрыва по текстурам и земле. Прецедент уже был, дигл ведь временно запретили для использования с пассажирки тс
CUM
|
| |
| |
| Барс | Дата: Суббота, 10.10.2026, 23:27 | Сообщение # 12 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6447
Статус: 
| Цитата _east (  ) В том то и дело, что логики нет никакой в том, что граната не взрывается об машину и маппинг. И будет ли это сделано тоже вопрос, потому что даже ты написал "Может быть когда-то". Играем то мы здесь и сейчас. Про маппинг - скорее всего нет, потому что это практически невозможно сделать без сильной нагрузки на сервер. Про транспорт - очень вероятно, но сильной срочности в этом я не видел. Во-первых, потому что никто ранее этого не просил и не поднимал даже такой вопрос, потому тема и не стояла в повестке обновлений, а во-вторых, особой разницы не будет, что в машину попасть взрывом, что так же стрельнуть под машиной - эффект будет одинаковый, как и в видеоролике, который тут скинули.
Поэтому, на мой взгляд, просить убрать взрывки по объекту по причине нереалистичности, что они не срабатывают по машине или редкому маппингу - просто притягивание за уши каких-то несвязанных фактов из-за простого желания убрать из игры то, что вас убивает. Как я и сказал выше, кому-то не нравится, что снайперка убивает с 1 выстрела за пределами зоны видимости врага. Ну и что теперь, убрать всё уникальное оружие?
Цитата _east (  ) Как и нет логики в использовании РПГ и зажигательного пистолета. Как же нет, это называется альтернатива. Понятно, что может быть наиболее эффективное и мощное средство поражения, но не значит, что должно быть только оно. Тем более, что взрывные пули не так просто делать: ресурсы на них только лутаются и не продаются за донат или у торговцев, а схема достаточно редкая и дорогая. Капсулы же доступны всегда и довольно просты, а горящая жертва крайне уязвима - получает урон и не может стрелять.
Короче говоря, не надо всё подряд сравнивать. Никто же не сравнивает ядерное оружие и АК.
Цитата _east (  ) что одним пистолетом ТТ, или УЗИ, да в принципе любым оружием со стандартным патроном в магазине можно устроить шоу с сотней взрывов. Такого просто не бывает. Почему со стандартным? Это же особый боеприпас - взрывная пуля, которая, на минуточку, делается из гранат. Грубо говоря, так игрок мог просто эти же гранаты, что ушли на крафт, кидать и создавать эти же самые взрывы, а тут получается гранатомет. Может переименуем взрывки в подствольный гранатомет и все встанет на свои места?) Хотя и взрывные (разрывные) пули в реальности есть - это тоже далеко не фантастика.
Цитата Note (  ) поддерживаю хотя бы в виде временного эксперимента(надеюсь увидев прогресс и на постоянку после) переделать их без взрыва по текстурам и земле. К сожалению, у нас другое видение этих боеприпасов, потому этого не планируется и скорее всего такого не будет.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ WIKI Сектор-2: База знаний ✖ Мародёрство: Поиск лута ✖ Донат и VIP защита ✖
|
| |
| |