Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
То есть, у игрока у которого есть 30к, он возьмет костюм, а не возьмет шлем. А игрок, у которого денег мало, и он копит долго, но хочет защиту от вирусов, возьмет за 5к шлем. И будет лутать с ним, пока не наберет сумму на костюм. А дальше с этого шлема толку не будет, так как есть модуль на костюме.
То есть, шлем ты окупаешь, ибо вирус будет 0, и это не раз спасет тебе жизнь.
Дата: Четверг, 22.12.2016, 19:21 | Сообщение # 806
Ранг 6
Группа: Заблокированные
Сообщений: 421
Статус:
Медведь, бред, так как в это время некоторые играют, и если делать рестарт ежедневно в это время, получится трудновато для них. Сервер то не простой, вставил аккум и тут бац..рестарт) Лучше всего так, как уже есть)
Доброго времени суток. Играю тут недавно, так что могу ещё путаться в некоторых нюансах, но уже появилась парочка идей, касательно того, что можно было бы улучшить и модернизировать.
Первая заключается в предложении добавить ещё 1-2, подходящих по смыслу, места для локации "Большой лес", где игроки могли бы добывать дрова и целебную траву для отвара. На мой взгляд это можно было бы сделать следующим образом: http://s42.radikal.ru/i096/1612/a2/4610566d4fe1.png http://s015.radikal.ru/i332/1612/c2/5005f1b367aa.png Это помогло бы чуть разнообразить, для опытных игроков, путешествия между ЛС и СФ — дало бы им новые места для полезного лута и больше пространства для манёвра во время такого путешествия. При выборе место я руководствовался их удалённостью от основных объектов и их расположению среди болот и дремучих лесов.
Вторая идея частично вытекает из первой. Она заключается в создании классовой системы для такой вещи как "Целебная трава", т.е. другими словами, при реализации этого предложения будет выглядеть примерно так:
Ну и соответственно для каждого из сортов можно было бы создать свою иконку, и разумеется шанс дропа у самого качественного предмета — низкий, у наименее качественного предмета — высокий. Насколько я понял на сервере есть медики, которые собирают эти травы в лесах и создают из них снадобья, которые исцеляют от болезней. На данный момент они исцеляют от простуды и отравления. Можно было бы таким же образом классифицировать снадобя, т.е.:
Предмет "Снадобье, категория "3" или низкого качества" (самое "слабое" снадобье — исцеляет только от простуды);
Предмет "Снадобье, категория "2" или хорошего качества" (обычное снадобье — исцеляет от простуды и отравления);
Предмет "Снадобье, высшая категория" (лучшее снадобье из доступных — исцеляет от простуды, отравления, а ещё может согреть на N-ое количество пунктов и добавить N-ое количество пунктов к параметру иммунитета).
Снадобье каждой категории создаётся только из целебной травы соответствующей категории. Это разнообразило бы работу медиков на сервере и сделало бы её актуальней и полезней. Эффекты для снадобий разных категорий взяты из головы и имеет смысл доработать их на усмотрение Администрации.
Третья идея заключается в добавлении в буннкер ещё одной рандомной работы для новичков с мизерным заработком, которая будет призвана дать возможность новичкам, заработать ещё пару-тройку монет до выхода на поверхность. Грузчик там или разнорабочий, да что угодно можно придумать. Предполагаемое место для входа на новую работу: http://s016.radikal.ru/i334/1612/4c/df2b0bc92695.png Спасибо за внимание.
Дата: Пятница, 23.12.2016, 18:15 | Сообщение # 810
Ранг 8
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1147
Статус:
Алексей, а почему бы не сделать специальные наборы для медиков и оружейников? Т.е. чтобы приготовить снадобье, медику нужно привезти в госпиталь нужные ингредиенты и готовить именно в госпитале. Можно сделать такой мед. набор, который покупаешь например в госпитале, или у Иваныча, и если есть на руках нужные ингредиенты, готовить в любом месте, как в бз, так и за ее пределами. Тоже самое и с оружейником. Это немного облегчит работу и может сэкономить время пока игрок поедет за ингредиентами и обратно. Также можно было бы за каждое приготовленное снадобье, или обрез к примеру, прибавлять по 1 уважению и 1 "очко заслуг", типо персонаж готовя определенную вещь, получает от нее опят и уважение окружающих