Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6320
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
Дата: Воскресенье, 05.03.2017, 18:06 | Сообщение # 931
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6320
Статус:
KPAKEH, про скопления вирусов писали уже, возможно это будет. Но никак аномалия, а просто как зараженное здание, например. А вот артефакты всякие, дающие бонусы и аномалии с вывихами ног - это не)
Предлагаю,снять видео,похожие на выживание топов выживание новичка,те видео уже не актуальны.Вышло уже много обнов все изменилось,думаю стоит сделать новые гайда и т.д.Извините если есть ошибки в словах,я писал с планша.
Дата: Вторник, 07.03.2017, 11:21 | Сообщение # 933
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6320
Статус:
ЦитатаSmithov ()
Предлагаю,снять видео,похожие на выживание топов выживание новичка,те видео уже не актуальны.Вышло уже много обнов все изменилось
В основном, все, что вышло - упростило жизнь новичкам. Например, если раньше в видео мы бегали ночью до ближайшей больницы, где умирали за респиратор, то сейчас его легко можно получить на пошиве. Или с введением канализаций, можно намного быстрей накопить стартовые деньги на транспорт. На нас нападали тогда другие игроки - сейчас этого может и не быть, из-за введения системы общины. Но сама суть - надеть респиратор и выйти лутаться осталась неизменной. Поэтому, не знаю, есть ли смысл переснимать или получится точно такое же видео.
Как на счёт второй вид зомби? Я не говорю, сильнее они будут или слабее, знаю что такое предлагать нельзя, но просто пришла такая идея, вообщем что если по миру SA будут зомби которые сидят над трупом и едят его, анимация вроде есть похожая, т.е. проезжаешь мимо и видешь как какой-то зомбак объедает кого-то, но если очень близко подойдешь к нему, получишь большой урон ну или вообще умрёшь. Единственный выход убить его, так это со стороны выстрелить в него. Его можно использовать перед каким нибудь входом или выходом куда нибудь(это в целях администратора, я иммею введу куда вам его поставить можно), ставить в туннелях рядом с лутом. Добавит чего то нового смешанное с опасненьким)) В данный момент любой мародёр, неважно от авторитета может проникнуть в любую точку, где спавниться лут но а с этими зомбаками будет сложнее попасть куда нибудь. Зомбак не будет передвигаться как вы поняли, он не только слепой но ещё и глух, возможно этот тип зомби появился возле взрыва пару лет назад, и во время мутации они стали такими, но у них хороший нюх с помощью которого они передвигаються и находят новую жертву (естественно во время 00:00 релута) Как вам такой вид зомби?
Сообщение отредактировал KPAKEH - Четверг, 09.03.2017, 16:20
Дата: Четверг, 09.03.2017, 16:25 | Сообщение # 935
Ранг 4
Группа: Заблокированные
Сообщений: 111
Статус:
KPAKEH, сектор 2 это не сталкер. Может я и ошибаюсь. Но у тебя все, ВСЕ идеи так или иным образом связаны со сталкером. Тем более ты сам знаешь что это из разряда ещё одно.
Я предложил идею новых опасностей, а по твоим словам зомби и вирусы тоже со сталкера? И сам постоапокалипсис тоже? Получается все что связанно с зомби, то это сталкер? А По счёт той темы, которую я писал, возможно да, я перегнул с легка, но вот эта не так уж и полная копия сталкера
Добавлено (10.03.2017, 12:45) --------------------------------------------- Что если теперь у Механика можно будет заказывать *"грубый тюнинг"*(название к слову) допустим этот тюнинг будет давать новые привилегии для авто, один из примеров: Ковш для машины, с помощью которого можно с лёгкостью сбивать преграды на дорогах, такие как, сломанные машины и т.д. вообще этот тюнинг даст возможность укрепить своё авто, а минус этого тюнинга в том, что во время езды можно зацепиться ковшом,что дает тяжелую управляемость,остальной тюнинг на ваше усмотрение)
Сообщение отредактировал KPAKEH - Пятница, 10.03.2017, 14:29
Новички пусть ближние места лутают, а если глубже хотят, пусть готовятся с трудностям. Взять отель, поставить перед ним этого зомби, и что? Новички туда лутаться побегут? Нет. И не всегда респавниться возле входа куда нить они будут, и тем более не у каждого лута)
Новички пусть ближние места лутают, а если глубже хотят, пусть готовятся с трудностям. Взять отель, поставить перед ним этого зомби, и что? Новички туда лутаться побегут? Нет. И не всегда респавниться возле входа куда нить они будут, и тем более не у каждого лута)
ты такой интересный, новички иногда даже не понимают,что зм надо обходит. Да и ты хочешь улучшить то, что уже есть? Зачем? Нагружать систему? Алексей не раз писал, про небольшие возможности клиента SA:MP.
Дата: Пятница, 10.03.2017, 18:20 | Сообщение # 942
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6320
Статус:
ЦитатаKPAKEH ()
что если по миру SA будут зомби которые сидят над трупом и едят его, анимация вроде есть похожая, т.е. проезжаешь мимо и видешь как какой-то зомбак объедает кого-то, но если очень близко подойдешь к нему, получишь большой урон ну или вообще умрёшь.Единственный выход убить его, так это со стороны выстрелить в него.
А смысл то в чем? Убить его будет очень легко. Да и как-то не реалистично, что зомби будет убивать сидя на месте и поедая чужой труп.
ЦитатаKPAKEH ()
Ковш для машины, с помощью которого можно с лёгкостью сбивать преграды на дорогах,
Дата: Четверг, 16.03.2017, 15:47 | Сообщение # 943
Ранг 1
Группа: Заблокированные
Сообщений: 14
Статус:
Не знаю писали не писали, я хотел бы дать идею, о добавлении нового лута. Под названием "деньги", думаю когда начинался апокалипсис люди в спешке собирали вещи, люди на улице теряли какие то деньги когда на них нападали зомби. В машинах были деньги там.. В зданиях.. Кароче наверно все поняли к чему я ввиду. Бабло бы прибавлялось на руки..
SpanchBob
Сообщение отредактировал SpanchBob - Четверг, 16.03.2017, 15:54
Дата: Четверг, 16.03.2017, 23:02 | Сообщение # 945
Ранг 4
Группа: Заблокированные
Сообщений: 111
Статус:
Квест Синоптика. Самого Синоптика можно сделать 121-м скином. Либо 122-м. Я их выбрал потому что я представляю Синоптика в пост апокалипсисе, таким что ли... Слабоватым - поэтому он и стал сидеть в бункере и работать на радио. Но при этом что-то на подобии - ёу-ёу, такой как модник радиоведущий. Но и при этом немного деловой. По скольку Синоптик же. Т.е. сообразительный. Либо можно скин Зиро(одиночкая игра гта са)((скин игрока при падении в самолёте на остров сектор 1)). Вы поняли о чём я. Т.е. он умный как бы очки носит такой и вид дохлика. Собой показывает - ему в холодном мире не выжить. И тот же самый модник. Шорты, майка и жакей. Ну суть я донёс. А вы уже там сами подкорректируйте. Раз с видом синоптика мы разобрались приступим к месту его обитания. Я сразу думал что бы поставить его недалеко от Доктора. Там за стеклом свободное место. Сделать так сказать, как у мастера. Но у вас возможно более крупные планы на это место. А это лишь ещё одно задание для разнообразности. И решил поместить его там где радары. Там такой большой радар на стене с камерами. Это было бы весьма тематично. Т.е. радары это он отслеживает там как бы погодные условия а камеры по бункеру это что бы видеть что происходит на улице. Можно добавить разным мапингом. Столы, однозначно. И 1-го нпс на подобии помощника. Ведь 1-н он не может уследить сразу за всем. Так ведь. Скин на роль помощника можно поставить 291. Разбалдуй, дрыщ ну короче видно сразу что до апокалипсиса он в чём то разбирался. Ну и пусть это будет связано с радио. Вот его и Иваныч допустил. С этим тоже разобрались. Приступаем к самому квесту. Награда: тут можно сделать аналогичную ситуацию как с курьерами. Ведь это будет по сути тоже самое. Либо, 200$. Квест будет не сильно сложный но это позже. Поэтому можно и такую награду. Квест будет заключаться в том что бы поехать туда, сделать то, приехать обратно. И чтобы это можно было как я сказал быстро сделать. По квесту нужно взять багги. Как скорые у доктора. Аккумуляторы нужно будет покупать свои. Поэтому 100$ даётся. А остальные 100$ за сам квест. Ведь канистру можно и продать Иванычу потом. Либо вовсе по торгу за 50$ слить. И что бы игроки на халяву не пользовались быстрыми машинами... Сделать так что бы ночью в багги было холодно. Ведь она сама по себе открытая. Кв повторить можно каждые 7 суток. Теперь долгожданная суть квеста. И так мы приходим к Синоптику жмём на F , ну как обычно думаю никому не нужно объяснять все и так всё знают. И у нас идёт диалог. Между самим Синоптиком, помощником и собственно глав. героем. Тобиш тобою. Вы: - Здравствуйте меня прислал к вам Иваныч. Говорил вам нужна помощь с одним дельцем. Синоптик: - Да, понимаешь, тут дело такое... Нужно кое куда съездить и отвезти кое что. Справишься? Вы: - Да, конечно! Позже нам пишут красными буквами в чат. Возьмите машину со стоянки радиоведущих(там где инфернусы и NEWS кары). Вы берёте машину и едите по 1-ым 6-ти меткам. Я отметил их красными точками на карте. Уже на 3-й по счёту метке вы видите в чат что по рации(в багги встроен радио приёмник) вам говорит помощник едь на ближайшую возвышенность. Ну или как-то так. Когда вы приезжаете уже туда куда нужно вам Синоптик скажет что тут как-то низко и сигнал не ловит. Вы же в свою очередь спросите: - Какой сигнал? Син. - Дело в том что наши радары расположены лишь вблизи бункера. Но нам нужно расширить территорию обзора. Что бы ловить метео сигналы за пределами бункера. По скольку нужно оповестить людей раньше чем это начнётся и т.д.. Это вы можете переделать и придумать сами как и что? Какой мотив и т.п.. Скажем так, это бето версия квеста, то что пришло в голову я решил записать. Пока не забыл. Помощ. - Мы тут знаем одно место, мы там раньше работали. Съезди глянь. И мы движемся уже вон туда: http://imgur.com/a/z6mdT По пути можно/нельзя сделать разговор. Это на ваше усмотрение. Когда же мы будем на предпоследней точке. Это во дворе той теле студии или как там её. Нам Помощник скажет подойти к вышке. Помощ. - Подойди к выше. Проверь цела ли она? Вы - Нет, тросы сломаны. Удивительно как она вообще ещё стоит. Либо почву размыла. Либо она упала. Это тоже уже вы сами решайте. И тут нам пишет Синоптик. Син. - Ничего больше не остаётся кроме как заехать на гору Чиллиад. (как-то так) Мы отправляемся на гору. Когда же заезжаем. Нам пишет Синоптик: Син. - Даа! Есть сигнал! Отлично! Я получил нужные мне данный из атмосферы. (ну или как-то так) Ещё раз повторюсь это всё на скорую руку, так что не придирайтесь сильно(посыл игрокам). (кстати не добавляю скриншот чекпоинтов потому что это вы тоже сами решайте. Особой роли не играет как вы их расставите. Я бы поставил сразу на гору Чиллиад. Думаю игроки додумаются. И когда Синоптик нам говорит это по рации. Мы едим сразу же в бункер. Это можно сделать так: Син. - Всё возвращайся в бункер у нас есть то что нам нужно. Или: Син. - Возвращайся скорее обратно пока не стало холодно. Их много но суть вы уловили. После возвращения в бункер мы получаем уважение +10, 200$ как я говорил ранее. И ответ от Помощника: Помощ. - Спасибо что помог нам. Мы бы сами всё сделали, но увы, работы по горло. Вот твоя награда. И некоторые аспекты. Выполнять квест можно с 15-го уровня авторитета. При провале квеста вы теряете авторитет.
Я думаю это будет хорошее дополнение к сектору 2. Это и внесёт разнообразие. И добавит дополнительный $ доход. И даст стимул качать авторитет. К тем стимулам что уже есть. Задействует скины которые бы никто не носил из-за того что в них холодно ночью. Ну а если кто-то скажет а... Снова для топов либо это из разряда ещё одно. То вот что я думаю об этом. 1. У меня нету 15-го уровня. Я бы не писал такое если бы это было недостижимо. Уровень легко качать. Просто выполняйте задания Иваныча. 2. Я не думаю что это из разряда ещё одно... Ведь не каждому пришла бы идея делать из Синоптика(2-го персонажа который появился только недавна) человека который бы выдавал задания. Что делает это задание не оригинальным что-ли. И придаёт свою изюминку из-за диалогов. Почему я решил добавить диалоги? Да просто) радиоведущие же балтуны. И даже хоть это Синоптик я думаю он всё же любит поговорить. Хотя он мог дать там карту какую-то или ещё что. Но это вы тоже сами думайте. Сокращайте, подтачивайте и делайте так что бы это не нагружало систему. Если есть вопросы спрашивайте - обсудим! Спасибо за внимание.