SA:MP 0.3.7 IP: 46.174.50.223:7777
☛Запрещены темы про якобы ложные баны и кики, если в них не предоставлено весомых доказательств! Для комфортной игры необходима чистая GTA SA.☚
Ваши предложения по улучшению игры
БарсДата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.

Правила темы:



Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
WIKI Сектор-2: База знанийМародёрство: Поиск лутаДонат и VIP защита
 
ShegarДата: Пятница, 26.07.2024, 14:41 | Сообщение # 3916
Shegar
Ранг 3
Группа: Заблокированные
Сообщений: 67
Статус:
Я предлагаю добавить некую красную зону в которой МИНИМАЛЬНАЯ цена лута будет начинаться от 9 доллара, а количество оного лута будет довольно приятным для любых мародёров. В этой зоне не будет никаких штрафов за убийства и не будут работать ВИП защиты. Кто хочет лутаться без угроз - лутается вне красной зоны, но собирая лут по 3, 6, 9 долларов и довольно медленно, ибо точки лута рассредоточены. Кто хочет рискнуть, но налутать много и хорошо - идёт в эту зону.
 
QmassonДата: Пятница, 26.07.2024, 23:54 | Сообщение # 3917
Qmasson
Ранг 3
Группа: Заблокированные
Сообщений: 93
Статус:
Предлагаю доработать скилл "Закалка".
Если у игрока Скилл 100%, то при смерти отнимается не 10хп от здоровья, а 5. 
Так-же добавить антибаф - добавить некоторые действия из-за которых игрок будет терять скилл "закалка". 
Например: Частые простуды, ранения, раны и т.д.
 
БарсДата: Суббота, 27.07.2024, 10:07 | Сообщение # 3918
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Цитата Shegar ()
добавить некую красную зону

Так я же про всё это уже не раз писал, например, тут.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
WIKI Сектор-2: База знанийМародёрство: Поиск лутаДонат и VIP защита
 
Boss_OfGymДата: Четверг, 01.08.2024, 23:17 | Сообщение # 3919
Ранг 5
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Статус:
Возможно что-то из ряда "еще одно", но:
1. Случайные события. Пускай каждый релут происходит что-то необычное: авария на одном из мостов, мертвые мародеры, пожар на ЦС/в отеле(с уничтожением лута), разбившийся вертолет(новое место лута, неплохо добавить в будущие красные зоны, если это возможно), перевернутый грузовик с лутом. Рядом с ними на звук сбежавшихся мутантов штук 6 спавнить, которые не реагируют на звук авто, пока из него не начнут стрелять(чтобы отводить было сложнее).
2. Радиосталкинг(не знаю как точно называется, вроде не так): берешь рацию, выбираешь эту опцию и начинаешь шарить по эфирам. Если повезет, натыкаешься на разговор мародеров о схроне, местоположение которого они рандомно сообщат, идешь и лутаешь. Это аналог бутылок в картах, но добавит пользу рациям.
3. Крафт бронебойных патронов, которые наносят дамаг сквозь броню и пуль, которые наносят отравление(максимум 1 стадии). Можно это в ЛБК добавить, с новой комнатой "оружейной". Из этого следует 4 пункт;
4. Было бы интересно, если бы у каждой профессии появлялась с 10 рангом своя комната в Лбк, например лаборатории, где изготавливаешь уникальные, медикаменты, оружейной, а наемникам не знаю что
5. Сделать лимит на количество взрывных пуль, которые можно с собой носить. А уже скрафченные оставлять у оружейника, например. Чтобы за раз нельзя было выпустить гору взрывок.
6. Регулировать количество лута относительно активных игроков на секторе. Чем больше игроков - тем больше лут, чем меньше - тем меньше. Потому что на данный момент конкуренция за них ничтожна, а деньги можно фармить как не в себя.


Сообщение отредактировал Boss_OfGym - Четверг, 01.08.2024, 23:26
 
Shaman_ShadowwДата: Среда, 07.08.2024, 04:17 | Сообщение # 3920
Ранг 2
Группа: Заблокированные
Сообщений: 24
Статус:
Предлагаю увеличить шанс выпадения золота. Вопрос-зачем?
1) Новичкам сейчас кроме как доставать золото из рыбы(которую надо ещё как-то пожарить) больше неоткуда, а базовые навыки просто необходимы(взлом, хотябы 1 вид оружия и тд). Увеличив шанс выпадения золота на него упадёт цена, что облегчит жизнь новичкам. К примеру, сегодня был в шахте и храме 3 релута подряд- 0.
2) более ускорение освоение боевых навыков чтобы вступать в бригады и воеветь( не огнетушителем же гасить :/ )
3) Больше рыночной деятельности на сервере. Никто сейчас золото не продаёт. А если и продают- то очень редко.
Ещё очень прошу добавить вариант что вылечить именно бинтом(кровотек или вывих) Когда лутаешься не авто, и у тебя легкое кровотечение(на которое можно забить) и вывих, то бинт всегда лечит кровотечение. Логично же, я сам решаю что себе перевязывать.
Ещё прошу сделать так(если возможно), чтобы канистра с дизелем не скакала по всему инвентарю при заправке своего авто(в отличии от канистры с бензином, пустая и заполненная канистра всегда рядом)
Ещё очень важно, чтобы здания НЕ закрывались по среди дня просто так. Просто ОЧЕНЬ бесит, когда ломаешь 2 отмычки на здание, которое уже лутано.


Ещё кстати недавно придумал очень забавное бригадное задание по зачистке нпс. Чтобы это было не очень сложное задание, думаю это вполне можно реализовать.(заспанить балласов с пушками) Квест берётся у Иваныча от 3 людей одной бригады. Награда падает с самих нпс. Награда по типу оружейных масел, гранаты и т.п.

Ещё можно разнообразить игры у букмекера( дерби, и всякое такое)
Вот дал идею на крупное обновление и ряд фиксов. С уважением.
 
БарсДата: Среда, 07.08.2024, 11:23 | Сообщение # 3921
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Цитата Shaman_Shadoww ()
Ещё очень важно, чтобы здания НЕ закрывались по среди дня просто так. Просто ОЧЕНЬ бесит, когда ломаешь 2 отмычки на здание, которое уже лутано.

Они так не закрываются.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
WIKI Сектор-2: База знанийМародёрство: Поиск лутаДонат и VIP защита
 
Shaman_ShadowwДата: Среда, 07.08.2024, 11:27 | Сообщение # 3922
Ранг 2
Группа: Заблокированные
Сообщений: 24
Статус:
Ну так, а на остальное, то что я написал вы как смотрите? Я же не только про отмычки написал
И кстати, я посоветовался с ребятами, они тоже замечают что они закрываются, так что если это сделано не специально, тогда это баг, который нужно пофиксить


Сообщение отредактировал Shaman_Shadoww - Среда, 07.08.2024, 11:36
 
Boss_OfGymДата: Четверг, 08.08.2024, 19:33 | Сообщение # 3923
Ранг 5
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Статус:
Зашли в здание перед релутом, с релутом залутали и вышли. База же
 
vkusimirДата: Пятница, 09.08.2024, 08:03 | Сообщение # 3924
vkusimir
Ранг 5
Группа: Заблокированные
Сообщений: 195
Статус:
Если не повысят спавн золота, предлагаю альтернативную идею! 
Тут Алексей все зависит от тебя, либо сделать воскресный ивент, чтобы в шахте спавнилось со 100% шансом, либо же просто всегда в воскресенье спавнилось золото со 100% шансом, это думаю разнообразит и поможет кому нибудь
 
Shaman_ShadowwДата: Пятница, 09.08.2024, 11:25 | Сообщение # 3925
Ранг 2
Группа: Заблокированные
Сообщений: 24
Статус:
Ну ты видел хоть одного человека, который сидит в аммо около лбк под релут? (И это проверяли не только с этим зданием). Было такое что заходят лутать гранаты в 23:40, а они закрыты, потом спрашивают у своих типов, они отвечают что они лутали уже, ну мы ж не дураки все, что по приколу пишем про несуществующую ошибку, мы проверяем же сначала перед тем как е*ть мозг администрации
 
vkusimirДата: Пятница, 09.08.2024, 13:46 | Сообщение # 3926
vkusimir
Ранг 5
Группа: Заблокированные
Сообщений: 195
Статус:
Нууууу, тебе объсняют, под релут заходишь и лутаешь, а выходишь уже тогда когда начался новый, и тут ты в этот же релут, только в 23.40 заходишь, и оно закрыто. Логику уловил? А еще, люди тоже играют, не только твои кореша, и не у всех есть вип чат, это тебе для размышления


Сообщение отредактировал vkusimir - Пятница, 09.08.2024, 13:46
 
Shaman_ShadowwДата: Пятница, 09.08.2024, 22:58 | Сообщение # 3927
Ранг 2
Группа: Заблокированные
Сообщений: 24
Статус:
…………… перечитай ещё раз 5 то что я написал, мб поймёшь, а заодно жалобу на что-то напиши


Сообщение отредактировал Shaman_Shadoww - Суббота, 10.08.2024, 00:50
 
БарсДата: Суббота, 10.08.2024, 08:06 | Сообщение # 3928
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Перепроверил ещё раз, функция закрытия дверей в зданиях вызывается только с релутом. 

Цитата Boss_OfGym ()
Зашли в здание перед релутом, с релутом залутали и вышли. База же

Такое возможно, да. Но так и было задумано, иначе, можно было бы зайти в здание до релута и не выйти из него после релута, когда дверь закрылась.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
WIKI Сектор-2: База знанийМародёрство: Поиск лутаДонат и VIP защита
 
AnsoДата: Воскресенье, 11.08.2024, 22:31 | Сообщение # 3929
Anso
Ранг 5
Группа: Выжившие
Сообщений: 176
Репутация: 20
Статус:
Предлагаю добавить "бизнес" в бункер.

1. Сдавать комнату в Аренду. Можно только 1-му человеку. Списывать будет только в момент когда человек зашёл в неё. Для арендатора комната будет всегда открыта, но он не сможет открывать/закрывать её для других игроков. Можно как свою комнату, либо дополнительно ещё одну которую нужно будет купить ещё раз. Арендатор плотит за душ и кофе со своего счёта.

2. Уже предлагали, но всё же я подниму эту тему. Собственные "ларьки" в бункере. Условно, будет 2 "ларька" или же "автомата"(хотелось бы это, более атмосферно). Которые можно купить у Иваныча. Они будут под охраной в бункере. Владелец может положить туда предметы на 100 мест. Цена такого ларька будет решаться на аукционе, как на первом сервере. Чем они отличаются от того же твинка? Главное отличие в том, что туда можно будет закинуть во первых, 100 предметов. А во вторых, не обязательно быть в сети. Это очень острая проблема для меня. Я к сожалению, не могу позволить себе много играть. Но, торговать хотелось бы. Только, приходится скидывать всё Иванычу. Потому как, твинк забивается быстрее чем всё покупают.

Если владельца нет долго в сети, либо автомат долго пустует. Объявляются новые торги. А владелец лишается "имущества". Владелец платит Иванычу/крыше Иваныча(почему нет?) за схрон товара н-ную сумму. И за электричество. А так же, может прокачивать свой автомат, докупая холодильные отсеки. Чтобы не портилась еда, например. А так же, может устанавливать свои цены на предметы.
 
QmassonДата: Среда, 14.08.2024, 16:23 | Сообщение # 3930
Qmasson
Ранг 3
Группа: Заблокированные
Сообщений: 93
Статус:
Предлагаю изменить систему с отнятием настроения.
Например когда что-то хочешь, в чат пишет - настроение понижено, вы хотите курить».
Может такими сообщениями предупреждать игрока? И если в течении 3-х минут он не выполнил желание/хотение, вот тогда пусть настроение и отнимается.

Я сам курящий, и если чувствую что хочу курить, собираюсь и иду курить.
Но если понимаю что не получается, тогда есть небольшое раздражение.

Поэтому, пусть система не сразу отнимает настроение, а после предупреждения даст хотябы время выполнить желание.

Добавлено (14.08.2024, 16:25)
---------------------------------------------
Знаю что у тебя Алексей мало времени на работу по серверу.
Раньше на старте можно было снимать ролики и получать за это игровые ценности.

Почему бы сейчас не сделать такую тему но например по помощи для сервера.
Мапинг(интерьер/экстерьер), или полная проработка мапинг + точки лута. Может ещё что нужно, а там ты уже сам будешь выбирать подходящие варианты и награждать игроков за вклад на сервер.

Добавлено (14.08.2024, 16:26)
---------------------------------------------
Тебе только останется взять и подкорректировать под себя. Что-то поправить/исправить.
Но сколько времени такие игроки смогут тебе сэкономить.

Добавлено (21.08.2024, 15:21)
---------------------------------------------
В связи с последней жалобой с наводом Зомби, предлагаю сделать следующее.
Если игрок навёл зомби и при этом получил урон от него, то система запоминает на короткое время это. Далее если этот зомби убивает другого игрока то система будет считать это как убийство первого игрока второго.
Далее в зависимости бригадный не бригадные были они, он уже принимает решение отнимать лвл или нет.

Так как в моем случае я был бригадный и от убийства я бы ничего не потерял.
Тем более убийства и не произошло.
А замечание за подвод получил.

Может как то научить систему понимать, где игрок навёл зомби с целью ничего не потерять или сбагоюзитт?

Или может упростить, и за подвод зомби не выдавать замечания а отнимать определенный лвл? Или может вовсе изгонять игрока из бункера?

 
Поиск: