Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
Добавить улучшение рюкзака: патронташ, кобура, медсумка. 1. Патронташ будет работать следующим образом: добавляются условно +5 слотов только под патроны, которые не занимают места в рюкзаке. 2. Кобура прибавит игре немного реализма. Оружие, допустим помпа, занимает место в рюкзаке, находясь на ноге, что как по мне не очень логично. Можно реализовать кобуру таким образом: Либо как с рюкзаком 1, 2, 3 уровни и т.д, или под каждую вид оружия, например: под винтовки, дробовик, узи и т.п. 3. У медсумки примерно такая же система как патронташа, под бинты, снадобья, растирки и т.д. Реализация как это будет выглядеть в инвентаре примерно такая: https://ibb.co/GQDJvKbT . Те что выделены границами означает что они находятся в соответствующих сумках
Патронташ будет работать следующим образом: добавляются условно +5 слотов только под патроны, которые не занимают места в рюкзаке.
Уже имеется, можно ознакомиться в вики по игре по уже имеющимся улучшения.
Цитата
Патронташ (только по акциям). Патронташ вмещает в себя до 5 обойм любых патронов и капсул. При этом, патроны не пропадут при гибели или релоге! Очень удобно, как для экономии места, так и для сохранности боеприпасов.
Уже имеется, можно ознакомиться в вики по игре по уже имеющимся улучшения.
спасибо не знал. а на каких он акциях и сколько стоит не подскажешь?
Добавлено (24.10.2025, 00:06) --------------------------------------------- Сделать меню покупки у NPC и сдачу заданий более удобным. При покупке чего либо можно указывать количество товаров, которое тебе нужно или сделать так, чтобы после покупки диалог сразу появлялся заново (как с багажником) и не приходилось открывать снова меню и повторять одно и то же действие. И с заданями тоже самое. Можно добавить кнопку сдать все что имеется у тебя в инвентаре или сделать так, чтобы менюшка со сдачей не пропадала.
Сообщение отредактировал Вишня - Пятница, 24.10.2025, 00:07
Хотелось бы увидеть обновление охоты. Как мы знаем есть всего два места появления оленя: лесопилка и возле лагеря ученых. Это очень скучно, всегда знаешь результат наперед. Так вот хотелось бы увидеть больше мест спавна оленей и что бы был не просто один олень, а рандом. Может один, может два, а может и три, а может и ни одного. Никогда не знаешь как пойдёт охота. Ну и мест спавна значительно больше. Например, дом охотника возле деревушки Ангел Пейн возле Сан Фиеро. Или гора возле Лос Сантоса, на ней тоже есть небольшой лес. Возле Паломино Крик еста леса, отличное место. И так далее. Вот это было бы намного интереснее
Всем привет , хотел бы я затронуть улучшение у механика "система фильтрации - которая защищает от вирусов" , а если быть конкретно то ценовую политику данного улучшения , данное улучшение стоит 20.000$ как по мне ценна является завышенной и полезность этого улучшения не оправдывает свою цену . Аргументирую я это тем что за те самые деньги можно купить топ одежду в которой вирусы практически не являются угрозой для игрока , в топ одежде можно смело пережить три бури (если считаем что имеется респиратор) , так же имеется улучшение для защитного костюма "модуль фильтр " который так же улучшает защиту от вирусов и так же стоит 20.000$ , если взять все выше перечисленные факты , улучшение для транспорта "система фильтрации" является не оправданной тратой денег ибо новичок за 20.000 не будет покупать себе на автомобиль данное улучшение ибо можно купить топку которая дает больше преимуществ в виде защиты от вирусов а также улучшенное тепло ,а для топовых игроков с автомобилями , топ одеждой или даже с тем самым защитным костюмом это улучшение просто является не нужным ибо можно купить "модуль фильтр " который будет распространяться на игрока а не когда он находится в т.с . Если бы данное улучшение стоило дешевле оно имело бы спрос у не продвинутых игроков ,поэтому я считаю что данное улучшение должно помогать еще не продвинутым игрокам , которые купили себе т.с мясовозку или же бобкат либо еще какой то бич кар , у которых нет еще топок . Мое предложения: Снизить цену на данное улучшение до 7000-8000тыс. ,за такую цену это улучшение имело бы смысл и спрос , это было бы выгодное вложение в свой автомобиль для игроков у который еще нету топки а ездят на мясовозках либо на бобкатах , данное улучшение за такую цену помогало бы более эффективнее лутатся малоимущественным игрокам. Спасибо за внимание.
Дата: Воскресенье, 02.11.2025, 10:30 | Сообщение # 4224
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
ЦитатаPrzek ()
система фильтрации
ЦитатаPrzek ()
Снизить цену на данное улучшение до 7000-8000тыс. ,за такую цену это улучшение имело бы смысл и спрос , это было бы выгодное вложение в свой автомобиль для игроков у который еще нету топки а ездят на мясовозках либо на бобкатах
Мы это уже тут обсуждали. Данный тюнинг, в отличии от одежды и модуля, работает не на 1 игрока, а на всю машину, а значит и на всех пассажиров. Вы можете возить тех, у кого нет защиты, даже у кого респираторов нет, целой группой. Или предоставить доступ к своей машине для них. Кроме того, тюнинг работает и на интерьер трейлера, делая его ещё более комфортным и безопасным, настоящим убежищем на колёсах. Поэтому, эта штука и не предназначалась для новичков на бобкатах, им лучше копить на что-то более нужное, ведь пережить бури можно и вообще без топ-шмота с модулем.
Предлагаю добавить новую услугу механика. Чтоб заброшенный транспорт можно было сделать личным или просто чтобы сделать доступ. Тоесть чтобы механик мог установить электронику в любое авто
Сообщение отредактировал SergoFrayni - Суббота, 08.11.2025, 10:07
Добавить значок/цвет показывающий то, что человек наемник. мирный игрок(наемник)может убивать человека без потери авторитета (я понимаю, что это заказ, но тут маленькая несправедливость). Этим значком, я предлагаю обозначить их, чтобы они были как изгои(то бишь, их тоже можно было убивать), ведь ожидание пока наемник первым начнет стрелять и пока у него не появится надпись над головой "нападающий" может быть летально. обороняться тупо не получается(без потери авторитета)
Сообщение отредактировал Torni - Вторник, 18.11.2025, 11:24
Дата: Вторник, 18.11.2025, 12:11 | Сообщение # 4228
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
ЦитатаTorni ()
Добавить значок/цвет показывающий то, что человек наемник. мирный игрок(наемник)может убивать человека без потери авторитета (я понимаю, что это заказ, но тут маленькая несправедливость). Этим значком, я предлагаю обозначить их, чтобы они были как изгои(то бишь, их тоже можно было убивать), ведь ожидание пока наемник первым начнет стрелять и пока у него не появится надпись над головой "нападающий" может быть летально. обороняться тупо не получается(без потери авторитета)
Если разрешить всегда убивать наёмников, то их будут везде убивать просто так, что полностью убьёт эту профессию.
ЦитатаSergoFrayni ()
Предлагаю добавить новую услугу механика.Чтоб заброшенный транспорт можно было сделать личным или просто чтобы сделать доступ. Тоесть чтобы механик мог установить электронику в любое авто
Звучит интересно, но на самом деле, если будет стоит достаточно дешёво, то лишит смысла покупать транспорт, что плохо скажется на балансе. А если ещё и удалять этот транспорт из мира, передавая его игроку, то бесхозного транспорта не останется.
Звучит интересно, но на самом деле, если будет стоит достаточно дешёво, то лишит смысла покупать транспорт, что плохо скажется на балансе. А если ещё и удалять этот транспорт из мира, передавая его игроку, то бесхозного транспорта не останется.
Можно реализовать это, что электроника ставится на время, можно поставить цену за игровые сутки или чтобы можно было поставить на определенное вреия
Всем привет. Связи с последним обновлением "Бессонница" хотел бы предложить метод лечения/ослабление данной болезни , а именно " чай с эхинацея " либо же "Целебный чай" который бы давал эффект который бы помогал вылечить бессонницу , крафт данного чая заключал бы в себе бутылку с чистой водой + эхинацея + целебная трава + шишка , данный чай можно было бы приготовить на костре , он как бы ослаблял эффект бессонницы и после того как персонаж бросал курить , пить энергетики , кофе , закрутки , регулярно бы спал (хотя бы раз в сутки ) и хотя бы на протяжении двое/трое суток пил бы этот чай то он бы исцелялся. Вообще эффект данный чай бы давал : * +10 к иммунитету ( как бы там не было это же полезный чай , витаминки , лесная трава , FIT и.т.п. ) * + 10 тепла ( если теплый ) * После того как персонаж выпил этот чай он смог бы нормально и полностью выспаться без всяких кошмаров и.т.п . ( пока действует расслабляющий эффект скажем так а он бы действовал 1 час игрового времени ) * После трех дневного курса питья данного чая и регулярного сна - бессонница бы пропадала.
Так же хотел бы предложить улучшить тему с "Простудой" , а именно можно было бы добавить так званное "осложнение после простуды" , то бишь , если игрок слишком долго бегает и не лечит простуду у него наступает вторая стадия "Температура" , его как по прежнему будет знобить как от простуды но дополнительным эффектом была бы повышенная усталость и падал бы иммунитет , это бы сопровождалось сообщением как и при всех болезнях мол "У Вас температура , персонажа знобит , он быстрее устает и здоровье ухудшается " Лечением всего этого могло дальше бы быть целебное снадобье и молоко как бы там не было , что бы сильно не усложнять игру но при этом хочу еще предложить дополнительные способы лечения простуды и температуры а именно : разогревающей растиркой шанс был бы 1 к 2 и так же добавить способ лечения с помощью водки и шанс был бы 1к5 так же как и у молока кипяченого . Это все пока что шаблоны скажем так данных предложений и можно было бы еще как то модернизировать эти идеи. Спасибо за внимание.