Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6319
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
В связи с последним обновлением, можно добавить тремор рук (один из симптомов никотиновой ломки и также возникающий при избытке никотина), который будет мешать выполнять тонкую работу
Барс, есть идея не совсем наверное игрового процесса, а изменение визуала Сайта, на более интерактивный и интересный. Могу предложить пару идей как он может выглядить
Предлагаю переработать систему настроение и добавить антидепрессанты. Думаю многие сталкивались с ситуацией когда настроение падает в 0 прямо перед зомби, или же когда в файте настроение улетает и оружие пропадает из рук. Систему антидепрессантов можно было бы сделать такой же, как у дезика к примеру: используешь таблетки и настроение не падает 1 сутки.
Нет, бага то нет, но все же неприятно когда настроение улетает в 0 от зависимостей, а если ещё накинуть пару болезней типа ожога, то там вообще настроение в 0 улетает за пару минут одним сообщением. Поэтому предлагаю добавить антидепрессанты, можно им даже побочный эффект дать что они в усталости дают нормально так, ведь в реальности от их применения реально в сон клонит. Так же можно добавить что-то для борьбы с зависимостью курения и алкоголя, ведь сейчас эти зависимости невозможно сбросить из-за слишком долгого ожидания. 4000 без афк - ну это вообще невозможно)
Так же можно добавить что-то для борьбы с зависимостью курения и алкоголя, ведь сейчас эти зависимости невозможно сбросить из-за слишком долгого ожидания. 4000 без афк - ну это вообще невозможно)
Да какие куличи? Они раз в год и то не у всех, а кроме Пасхи их больше нет нигде и можно сказать ты только раз в год можешь снять хотя бы часть зависимостей, что бы дальше потом фармить ещё больше дней дожидаясь следующего года))
На сервере есть время без ивентов примерно 5 месяцев, от Дня Рождения Проекта до Хэллоуина. В связи с этим предлагаю добавить новый летний ивент. Допустим, он будет иметь название "Жаришка в пустыне". Во время ивента в бункере появится npc, которому можно сдавать холодные напитки(родниковую воду, пиво, сок, остывший чай и остывший кофе), за это можно получать очки ивента. Для этого ивента можно добавить новый предмет фруктовый коктейль. Его рецепт состоит из 2-вух, мандарина, молока и одного ореха. Коктейль можно будет выпить самому. Он сможет немного увеличивать здоровье и иммунитет, а также давать эффект уменьшенного расхода жажды во время жары. Очки ивента можно будет обменивать на награды, как это реализовано на других ивентах по типу пасхи: на удочку, респиратор, аккумулятор, канистру, золото, биобатарейку, вип защиту. Также можно добавить главный приз. Например, как в новогоднем ивенте Благотворительность, игрок набравший больше всего очков к концу ивента, получает ивентовую машину. Её особенность заключается в том, что печка согревает персонажа в холодную погоду, а в жару автомобиль не перегревается, пользоваться такой машиной можно до начала следующего летнего ивента.
Всем привет! Хотелось бы предложить небольшие изменения.
На мой взгляд, в квестах «Курьер» и «Механик» выдается слишком мало уважения — всего 10. Было бы лучше, если бы количество уважения зависело от уровня авторитета, как в обычных квестах у NPC, либо просто увеличить уважение.
Также есть еще один момент. В квестах у NPC Юрок и Раненый выдается всего 5 уважения, тогда как у Варьи награда зависит от уровня авторитета. Кроме того, на квестах Варьи работает навык «Харизма», а у Юрока и Раненого этот навык не действует. Предлагаю тоже обратить на это внимание и, по возможности, привести эти квесты к единой системе.