SA:MP 0.3.7 IP: 46.174.50.223:7777
☛Запрещены темы про якобы ложные баны и кики, если в них не предоставлено весомых доказательств! Для комфортной игры необходима чистая GTA SA.☚
Ваши предложения по улучшению игры
БарсДата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6477
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.

Правила темы:



✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка ツ
✖ WIKI Сектор-2: База знаний ✖ Мародёрство: Поиск лута ✖ Донат и VIP защита ✖
 
memoriesДата: Понедельник, 02.11.2026, 10:40 | Сообщение # 4441
memories
Ранг 1
Группа: Выжившие
Сообщений: 15
Репутация: 1
Статус:
Добавить возможность заштопать сломанную одежду в ЛБК с помощью Айзании, если куплена швейная машинка и есть материалы на складе.
На новый год она может даже ТОП-одежду сшить если угодить ей, думаю починить она тоже в состоянии)


98% мародеров уходит в AFK перед самым жирным релутом
 
САШАДата: Четверг, 05.11.2026, 08:12 | Сообщение # 4442
САША
Ранг 6
Группа: Выжившие
Сообщений: 257
Репутация: 44
Статус:
Сделайте что б гонорея ухудшала здоровье раз в час игровые сутки. Бывает юзнул а хп буквально через 5 минут сняло.


Сделайте что б иньекторы не тратили хп в афк в бункере хтяб.
Сделайте что б иньекторы тратили хп раз в игровой день.
Сделайте что б изгоя не убивало в бк.
 
darkqueДата: Четверг, 05.11.2026, 10:31 | Сообщение # 4443
darkque
Ранг 4
Группа: Выжившие
Сообщений: 147
Репутация: 2
Статус:
Нахожу странным немного то, что мы играем в выживание, но все упирается в запрет на убийство мирных. После недавних жалоб созрел вопрос, касаемо этой системы. Мне действительно интересно, все эти системы, по типу потери авторитета за попадание по кару мирного, за убийство мирного -10 авторитета в желтой зоне - сделано, потому что душат новичков или в избежание этого душнилова? Если вопрос действительно стоит в этом, то мое предложение в следующем: 

- Потеря авторитета при убийстве новичков.
До определенного момента система их защищает, я не вдаюсь в сильные подробности, вариантов может быть множество. После так называемого "взросления", система перестает защищать этого игрока. Это может быть сделано, как по авторитету, так и по прожитым суткам. Потому что иначе, всякие попрыгунчики, играющие уже довольно долгое время на сервере просто пользуются этой системой, а при первой возможности плачут в жалобах. Я не говорю делать убийство вовсе безнаказанным, нет. Достаточно было бы убрать потерю авторитета за выстрел в кар безбригадного.

Мне кажется, было бы честным дать игроку развиваться, чтобы никто его не трогал и не убивал, но до определенного момента развития. После же этого этапа, когда игрок в силах за себя постоять - это ограничение снимается. 

Немного попробую высказать свою мысль и донести, что сейчас мы имеем по моему личному мнению. 
Сейчас мы имеем некое количество игроков, которые попросту прикрываются этой системой, по другому этого не назвать. Какое же это выживание, если я не могу пострелять по машине прокаченного, имеющего оружие и возможность защититься игрока?

Жду конструктивного ответа, может я чего то не понимаю и не вижу полной картины.

Добавлено (05.11.2026, 10:33)
---------------------------------------------
Может тогда они перестанут выбегать из бригад при первой обиде.



dark
 
САШАДата: Четверг, 05.11.2026, 11:00 | Сообщение # 4444
САША
Ранг 6
Группа: Выжившие
Сообщений: 257
Репутация: 44
Статус:
Добавлю что допустим после покупки защитного костюма перестал бы сниматься авторитет за убийство такого игрока весьма он прокачан и т д. Или же по истечению 50 суток.


Сделайте что б иньекторы не тратили хп в афк в бункере хтяб.
Сделайте что б иньекторы тратили хп раз в игровой день.
Сделайте что б изгоя не убивало в бк.
 
SledДата: Четверг, 05.11.2026, 11:22 | Сообщение # 4445
Ранг 1
Группа: Выжившие
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус:
Вам мало бригадных челов что ли? Воюйте с ними. че вы лезете на мирных? Может потому что сил не хватает на бригадных?
 
ПутникДата: Четверг, 05.11.2026, 11:59 | Сообщение # 4446
Путник
Ранг 4
Группа: Выжившие
Сообщений: 139
Репутация: 26
Статус:
Многим нравится система выживания на сервере, а не ПВП составляющая. Бороться с погодными условиями, развивать личный бункер и прочее. Хотите воевать? Воюйте с бригадными. Те кто не хочет встревать в конфликты остаются в мирных. Для мирных закрыли жирные точки лута, никто не отменял систему изгоев. Есть разные способы убить мирного.

Каждый находит для себя что-то, убивать всех подряд, воевать с бригадными или просто лутаться, а вы принуждаете всех к войне. Тоже самое могут сделать и мирные, принуждать всех к миру, аргументируя это разными способами: Иваныч против убийств, кто убивает - тот в изгой улетает.
 
САШАДата: Четверг, 05.11.2026, 12:53 | Сообщение # 4447
САША
Ранг 6
Группа: Выжившие
Сообщений: 257
Репутация: 44
Статус:
Предлагаю что б изгоя не убивало в бк а он не мог взаемодействовать с нпс продавать лут открывать диалоги.

Или же забавно получил по морде от охраны и отняло 10 хп и темный екран как от мигрени раз в 15 секунд потом дал по морде убирайся от сюда.

Либо же когда игрок в бз или заежает в бз изгоем давали выбор табличку как выбрать спавн допустим, покинуть территорию то тебя рандомно за зону убивание спавнит а если выбрал остатся то тебя убивает или если есть проход то он тратится.

Либо сделать тайный лаз в бункере типо когда кинули изгой и ты на месте убивания кидало по типу канализации доходишь до конца и ты в метро лс.

Когда писал текст выше появилась идея что если такой лаз может обьеденить 2 метро там может быть война в том лазу


Сделайте что б иньекторы не тратили хп в афк в бункере хтяб.
Сделайте что б иньекторы тратили хп раз в игровой день.
Сделайте что б изгоя не убивало в бк.
 
darkqueДата: Четверг, 05.11.2026, 13:17 | Сообщение # 4448
darkque
Ранг 4
Группа: Выжившие
Сообщений: 147
Репутация: 2
Статус:
Цитата Путник ()
Каждый находит для себя что-то, убивать всех подряд, воевать с бригадными или просто лутаться, а вы принуждаете всех к войне. Тоже самое могут сделать и мирные, принуждать всех к миру, аргументируя это разными способами: Иваныч против убийств, кто убивает - тот в изгой улетает.
Глупости. У сервера жанр выживание, а то что ты пишешь противоречит лору априори. Это не подается тут как смысл игры, это подается как неотъемлемая составляющая часть жанра.
Цитата Sled ()
Вам мало бригадных челов что ли? Воюйте с ними. че вы лезете на мирных? Может потому что сил не хватает на бригадных?
Уж точно не в этой теме такие вопросы обсуждать, не нужно спамить тут своими ложными доводами.


dark
 
PalpatinesДата: Четверг, 05.11.2026, 17:50 | Сообщение # 4449
Palpatines
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 24
Репутация: 2
Статус:
По прошлым идеям, связанное с ДМом на сервере, возникла мысль, по поводу новой системы ДМа на сервере. Только без осуждения, лучше предложите альтернативу из следующих мыслей.
Дать игрокам возможность стреляться за желтой зоной, но с нюансом. По Лору, Иваныч скупает любой лут, но против убийств. Поэтому, можно добавить в систему "статус" свидетеля.
Если игрок сделает самоудовлетворение при игроках или съест часть тела, то он теряет авторитет или становится изгоем, почему бы не сделать это, если при тебе убили кого-то, только с большим радиусом взаимодействия? Технически не шарю, но я думаю можно такое сделать
В желтой зоне, после недавних обнов, теперь есть практически все для квестов на доставку, ну кроме холодного оружия(и то, многие можно найти в желтой зоне)
Если человек хочет больше заработать, то уже на свой страх и риск выезжает за зону влияния бункера (желтая зона). Как говорится, кто не рискует, тот не пьет шампанское
Второй момент. Изгои.
Есть игроки, которые хотят и кайфуют играя за изгоев. И тут идея появилась касаемо наемников. Многие сейчас сидят без зп, пока жертва не надамажит по мирному и не появится заказ. Идея в следующем. Изгой, заехавший в желтую зону, с каждым игровым часом или другое время(можете предложить вариант), на него капает заказ и возрастает все больше и больше.
Наемник, жаждующий постреляться и изгой смогут с кайфом почесать себе руки, после этого. Если проблема в засадах от изгоев, то уже в радио передают координаты изгоя, и любой уже другой игрок может помочь обществу бункера избавиться и на этом заработать
Пока писал, вспомнил один момент касаемо статуса свидетеля. Если двое хотели покайфовать, убивая с тачки, то лучше это делать людям из одной бригады, что не получать статус. Если кто-то из альтернативной бригады, то он уже будет в роле свидетеля(по идее бригада хочет насолить другой бригаде для выгоды)
Свидетель, доехавший до зеленой зоны БК вызывает снятие авторитета убийцы


Кандидат от народа

Сообщение отредактировал Palpatines - Четверг, 05.11.2026, 20:04
 
ПутникДата: Четверг, 05.11.2026, 21:40 | Сообщение # 4450
Путник
Ранг 4
Группа: Выжившие
Сообщений: 139
Репутация: 26
Статус:
Цитата darkque ()
Глупости

Глупости потому что не совпадает с твоими взглядами?)
Я вроде вписал идею в лор, че глупость-то сразу wacko

Хм, «неотъемлемая составляющая часть жанра» автоматически означает «обязательное PvP для всех»? Для чего тогда система бригад и закрытие зданий для бригадных? Для чего вводили систему изгоев? Отвечу, это лор сервера. Жанр выживание и лор сервера - это не одно и тоже. На нашем сервере есть так называемые роли - бригадные, изгои и мирные, значит это уже часть лора и если лор включает защиту мирных, то она не противоречит жанру. Нельзя одновременно говорить «у нас лор про выживание» и выкидывать из лора роли и последствия

В выживании, угрозы могут быть разными: погода, болезни, поддержание параметров, другие игроки. PvP - один из способов угрозы, но необязательный для всех. Это часть выживания, которая создаёт риски и последствия. Убить мирного можно, но с последствиями. Это и есть выживание - выбор рисков. Ты предлагаешь убрать последствия для одной из категорий - это не возвращение к лору, а изменение баланса в пользу тех, кто хочет воевать со всеми без разбору.

Ты же принуждаешь всех к войне. Потому что это нравится тебе. Кто-то уже стар для этого. Кому то интересно просто ездить и лутаться. Если тебя принудить к мирному геймплею, вряд ли тебе понравится?! Потому что, вероятно, тебе будет скучно. Принуждение к чему-то одному - это всегда плохо. Сейчас у игрока есть выбор, хочешь воевать - иди в бригаду или изгои. Нет - оставайся в мирных, но будь готов также умереть от рук мародёров, но с меньшим риском. А хочешь убивать мирных, то у тебя есть такой выбор, но он с последствиями.

Что касается жалоб, то тут проблема не в защите мирных. А в правилах, попробуй предложить изменение правил, администрация рассматривает все предложения и пожелания. Например, можно таранить мирных, если ты его потом убьёшь. И если вдруг мирный заливает жалобу:«Таран просто так», то ты скидываешь опру как убил его. А он за ложную жалобу получит замечание.
Твоё же предложение, это как лечить головную боль гильотиной. Если система даёт сбой, предложи изменить систему, а не ломать роль мирного игрока.

Ты говоришь, что мои слова противоречат лору. Резюмируя, по итогу чьему лору они противоречат? Твоему лору, в котором должна быть только PvP? Приведи конкретику, где написано, что мирный прокаченный с пушками игрок имеет неприкосновенность? Его можно убить, но будут последствия. Почему игроки, которые выбрали мирный путь должны подстраиваться под игроков, которые выбрали PvP составляющую?

Лично я не против механики PvP, я против того, чтобы PvP был обязательным для всех, чтобы игра за роль мирного не была «глупостью», а была выбором игрока.


Сообщение отредактировал Путник - Четверг, 05.11.2026, 22:48
 
САШАДата: Понедельник, 09.11.2026, 16:58 | Сообщение # 4451
САША
Ранг 6
Группа: Выжившие
Сообщений: 257
Репутация: 44
Статус:
Добавте что во время боя красный череп не было чесания от вшей.


Сделайте что б иньекторы не тратили хп в афк в бункере хтяб.
Сделайте что б иньекторы тратили хп раз в игровой день.
Сделайте что б изгоя не убивало в бк.
 
Kira123Дата: Понедельник, 09.11.2026, 20:14 | Сообщение # 4452
Kira123
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 26
Репутация: 1
Статус:
Цитата САША ()
Добавте что во время боя красный череп не было чесания от вшей.

Ну так надо яйки почесать


«God forgives, but the Lost do not» - "Lost" Motorcycle Club

Сообщение отредактировал Kira123 - Понедельник, 09.11.2026, 20:15
 
БарсДата: Вторник, 10.11.2026, 10:33 | Сообщение # 4453
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6477
Статус:
Цитата Palpatines ()
Поэтому, можно добавить в систему "статус" свидетеля.

Я думал про это, но у нас не такой большой онлайн, поэтому в большинстве случаев все убийства будут происходить без свидетелей, а следовательно, они всегда будут безнаказанными (ну или в 99% случаев).

Сейчас, по лору игры сделано условно: в жёлтой зоне (рядом с бункером) много людей, все друг друга знают и атаки\стрельба тут привлекают внимание и слухи разносятся быстро. От сюда и сильный штраф к авторитету. А за пределами этой зоны уже ситуация другая и потому штраф там минимальный.

Его можно было бы и вовсе убрать, но мы не хотим добавлять убийства по приколу - они ничего хорошего никому не дают и только отрицательно влияют на онлайн. Тот, кто убил по приколу через 10 минут уже забудет про это, а тот, кого убили может психануть и покинуть проект навсегда. Я лично не раз видел и даже сам сталкивался -  когда-то давно, ради тестов, поиграл новичком и меня просто убивали у ворот бункера, когда я выходил на поверхность (тогда ещё не было жёлтой зоны). У меня вообще ничего не было в рюкзаке, убийство моего персонажа не стоило потраченных патронов, но для "топов" был такой вот прикол, не давать новичкам выйти из бункера. А у новичка -10 hp, изъятие стартового снаряжения от Иваныча и потеря респиратора. Много кто захочет играть продолжать, если уже на старте это? При этом, новичок даже противостоять не может - авторитета на взятие оружия нет, да и денег на него тоже.

Кроме того, в реальности мало кто просто так бы стрелял по всем подряд ради забавы - это и расход патронов, и возможное привлечение внимания со стороны других мародёров или зомби, и возможность получить ранение в ответ или вообще погибнуть. Это же в игре вы понимаете, что перед вами новичок 0 уровня идёт и у него нет ничего, чем вам противостоять. А в реальности у любого встречного выжившего могла бы быть пушка и выстрел из неё не просто снёс бы вам условные 20 HP - он мог быть смертельным или рана от него могла бы иметь последствия на всю жизнь, что в условиях апокалипсиса поставило бы крест на выживании. И опять же, даже если он так делал, то тоже должен был прославиться своей неадекватностью и беспределом - и вот уже вам потеря авторитета в общине среди выживших и прямой путь к изгнанию (или к тюрьме). Поэтому, хочется чтобы стычки между нейтральными игроками были более взвешенными и обдуманными. Я не считаю, что в постапокалипсисе все бы друг в друга стреляли без причин. Взвешивайте ценность убийства - идёт с полным рюкзаком выживший без оружия - может есть смысл потерять авторитет, но зато получить его хабар. А идёт пустой бродяга, то и смысл на него тратить патроны и время. 

Цитата САША ()
Добавте что во время боя красный череп не было чесания от вшей.

Ну да, я же в жалобе написал это, постараемся не забыть добавить правки.


✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка ツ
✖ WIKI Сектор-2: База знаний ✖ Мародёрство: Поиск лута ✖ Донат и VIP защита ✖
 
FagДата: Среда, 11.11.2026, 11:53 | Сообщение # 4454
Fag
Ранг 6
Группа: Выжившие
Сообщений: 304
Репутация: 8
Статус:
Планируется ли изменение системы афк в личном бункере? Как было раньше, когда бункер только добавили в игру и можно было спокойно стоять там афк. Когда-то уже давно я поднимал эту тему, правда тогда за афк кикало, а сейчас, видимо, с каким-то обновлением убрали кик, но оставили трату параметров в афк.


Сообщение отредактировал Fag - Среда, 11.11.2026, 12:03
 
SurviverДата: Четверг, 12.11.2026, 00:08 | Сообщение # 4455
Surviver
Ранг 2
Группа: Выжившие
Сообщений: 24
Репутация: 0
Статус:
Сделать ребаланс пошива одежды у Айзании. Либо уменьшить необходимое количество материалов чтобы сшить 1 одежду, либо давать больше материалов за 1 тряпку/швейку/шкуру. В чём смысл этого шитья? Цифры не бьются!

Чтобы сшить одежду за 60 долларов надо залутать 20 тряпок - т.е. каждая единицу лута стоит всего лишь 3 доллара. Кроме того так ещё надо ждать целых 7 игровых дней, а сперва ещё потратить на швейную машину 30 золота. Куда быстрей и выгодней залутать другой лут со стоимостью 6 и более долларов и сразу же получить деньги у NPC.

Ответ якобы она шьёт уникальную одежду не подходит. Прокачанным игрокам эта одежда не нужна как и новичкам - есть ли смысл от этой одежды новичкам кроме внешнего вида? Чем эта одежда отличается от одежды за 20 долларов? Если даже разница есть новичок купит временно всего лишь 1 раз (ну и иногда когда не справится с нуждой).

За швейные наборы/шкуры выходит по 6 долларов. Зачем с них таким образом получать (с выжиданием) по 6 долларов когда с другого лута можно получить те же 6 и в разы больше виртов и безо всякого ожидания и 30 потраченного золота?

Предлагаю увеличить кол-во материалов от тряпок до 2-ух, у швейных наборов до 4-ёх, а за шкуры до 6-ти. От этого доход игрока не увеличится - он также будет получать 8,5 доллара за каждый час (60/7 = 8,5). И тряпки хотя бы по 6 долларов будут и не надо таскать по 20 шт. ради одной одежды, но с выжиданием времени для шитья и 30 потраченным золотом. С текущими цифрами - зря только 30 золота потратил.


Сообщение отредактировал Surviver - Четверг, 12.11.2026, 00:11
 
Поиск: