Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6229
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
Не только поэтому. Качать модификации мало кто захочет.
Я бы если честно поспорил, потому что как минимум ФПС такое решение подняло бы многим. Не стандартные 60-90 играть, а выше. Плавность картинки, более красивые и качественные текстуры, звуки, прицелы, оружие. Человек выше написал, что ванильная игра мало кого сейчас "возбуждает". В целом то он прав. Сейчас на любой проект если посмотреть, каждый может игру под себя настроить и действительно получать удовольствие от нее. Я этим не говорю, конечно, брать пример с других проектов. Просто сказал, что по моему мнению, было бы здорово "развязать руки" в этом плане игрокам на проекте.
Цитатаvkusimir ()
Предлагаю вести ивент день "Без потери вип-защит" аналогично как "Судный день", "Без транспорта", чтобы люди ощутили вот эту разницу, когда можно остаться с лутом или без. (как раз для привлечения покупки вип-защит)
Лучше уж добавить ивент, чтобы вип-защита не работала вообще.
Дата: Четверг, 23.04.2026, 15:08 | Сообщение # 4292
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6229
Статус:
Цитатаvkusimir ()
Предлагаю вести ивент день "Без потери вип-защит" аналогично как "Судный день", "Без транспорта", чтобы люди ощутили вот эту разницу, когда можно остаться с лутом или без. (как раз для привлечения покупки вип-защит)
То есть сохранять вещи при выходе? Это только багоюз всякого рода создаст - выходить из игры от любой опасности, не боясь ничего потерять. Можно было бы сделать наоборот, чтобы VIP-защиты не работали какой-то день, чтобы стычки бригад стали опаснее. Но тут, уверен, будет много негатива)
Цитата_east ()
Я бы если честно поспорил, потому что как минимум ФПС такое решение подняло бы многим. Не стандартные 60-90 играть, а выше. Плавность картинки, более красивые и качественные текстуры, звуки, прицелы, оружие.
Мне кажется, что он имел ввиду обязательные моды, которые надо будет всем принудительно качать, чтобы играть на сервере. А не индивидуальные сборки, которые каждый сам себе будет собирать. А что касается FPS, то моды на улучшение графики и эффектов скорее приведут к падению FPS, а не его увеличению. Да и на дворе 2026, уже с телефонов давно играют, какая нафиг оптимизация FPS для сампа для пк)
Цитата_east ()
Сейчас на любой проект если посмотреть, каждый может игру под себя настроить и действительно получать удовольствие от нее. Я этим не говорю, конечно, брать пример с других проектов. Просто сказал, что по моему мнению, было бы здорово "развязать руки" в этом плане игрокам на проекте.
1. Изменения файлов могут привести к другому поведению игрока и это будет ловить античит или флудить администрации. Например, на аддоне для сампа чуть быстрее скорость, визуально не особо заметно, но уже реакция античита. Если заменить модель транспорта, то иногда у тех, у кого замены нет, игрок будет ехать в текстурах. И т.д.. Сколько тем на форуме было за "бан не за что", а на скриншоте куча модов. Значит как-то они не так себя вели, раз это заметил античит\администратор. 2. Такие "настройки" могут дать преимущество. Например, сделал ты себе погоду более реалистичную, но в итоге у тебя уже тумана нет или в дождь не заносит или ночью светло. Или мод на карту поставил и открыл её себе, без покупки карты. Или анимации заменил и получил преимущество в разных движениях и в плавании. Я уж не говорю про более серьёзные читы, которые в модах могут скрываться. 3. А какие безобидные настройки могут быть? Так ли важно поменять себе худ или скин? На мой взгляд, это только портит восприятие игры и неправильно её отображает. Если делать графические моды, то делать их сразу для всех, лаунчером. Но, во-первых, я не умею делать качественные объекты и рисовать текстуры (на этом уже можно закрыть разговор), а во-вторых, у нас не такой большой онлайн, а принудительная загрузка лишнего софта может отпугнуть часть игроков - в итоге он станет ещё меньше. Мне тут про чистую игру с сайта до сих пор иногда пишут, что "там вирус может быть боюсь качать", а что уж говорить про регулярную подкачку файлов лаунчера.
Мне кажется, что он имел ввиду обязательные моды, которые надо будет всем принудительно качать, чтобы играть на сервере. А не индивидуальные сборки, которые каждый сам себе будет собирать. А что касается FPS, то моды на улучшение графики и эффектов скорее приведут к падению FPS, а не его увеличению. Да и на дворе 2026, уже с телефонов давно играют, какая нафиг оптимизация FPS для сампа для пк)
Да как бы можно и так, и так. Просто будь эта сборка собрана тобой, было бы проще, например. А что касается fps, то как ты выше и написал, сейчас 2026 год и встретить игрока, играющего на калькуляторе, не способным потянуть самп, я думаю, очень сложно. xd Но даже в такой ситуации это перебивается обычным файлом, который ограничение на fps убирает в чистой игре.
ЦитатаБарс ()
Изменения файлов могут привести к другому поведению игрока и это будет ловить античит или флудить администрации.
Я согласен и не согласен. Потому что даже сейчас, спустя столько лет, не редко замечаю тему на форуме, что "постоянно кикает, инет хороший". )
ЦитатаБарс ()
2. Такие "настройки" могут дать преимущество. Например, сделал ты себе погоду более реалистичную, но в итоге у тебя уже тумана нет или в дождь не заносит или ночью светло. Или мод на карту поставил и открыл её себе, без покупки карты. Или анимации заменил и получил преимущество в разных движениях и в плавании. Я уж не говорю про более серьёзные читы, которые в модах могут скрываться.
Тоже согласен и не согласен. Это уже зависит от игрока, по большей части. Хочет погружения именно в мод, ничего менять не будет. Не хочет - поменяет. Но и такое действие не даёт как я думаю преимущества, потому что эффект от погоды, её визуальная замена не уберет.
ЦитатаБарс ()
. А какие безобидные настройки могут быть? Так ли важно поменять себе худ или скин? На мой взгляд, это только портит восприятие игры и неправильно её отображае
Ну тут тоже смотря с какой стороны смотреть. Все объекты в игре имеют первобытное качество. И если когда-то давно это было нормально, потому что альтернативы не было никакой, как и возможности изменить это, то сейчас, когда выпускаются игры с крутой графикой, или, если брать ниже, существуют те же замены для нашего старперского сампа, порой хочется более атмосферной игру сделать. Сам мод проекта качественный, тут совсем не спорю. Но если не ограничивать себя ресурсами нашего времени, в плане графики, звуков и прочего, как я это вижу, выглядело бы более реалистично и приятно.
Дата: Понедельник, 27.04.2026, 11:06 | Сообщение # 4294
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6229
Статус:
Цитата_east ()
спустя столько лет, не редко замечаю тему на форуме, что "постоянно кикает, инет хороший". )
Самп с открыты функционалом, читов и модов очень много, поэтому сделать идеальный античит тут не предоставляется возможным. Ложно не будет кикать только если отключить античит, но тогда вредители не дадут жизни нормальным игрокам. Да и даже если бы не было вредителей, то все равно играть против читеров было бы мало кому приятно.
Такие темы я уже давно не видел, но они могут быть, потому что:
1. Античит всегда время от времени может ложно кикать. Прежде всего от лагов на стороне игрока или сервера, а так же от каких-то нестандартных действий (выпрыгивание из транспорта на огромной скорости, падение с огромной горы и т.д.). Как работает античит можно прочитать тут.
2. Чаще всего такие темы от игроков с ip других стран - VPN или далеко от сервера находятся, вот и плохая синхронизация. Кроме того, процентов 80, наверное, в таких темах были на скриншоте моды) Хотя далеко не все моды могут сразу отобразиться на 1 скриншоте.
Цитата_east ()
Но и такое действие не даёт как я думаю преимущества, потому что эффект от погоды, её визуальная замена не уберет.
Визуальный эффект уберёт, а это уже даёт преимущество. Один игрок стреляется во время бури, когда плохая видимость, а другой во время солнечной погоды.
Цитата_east ()
Хочет погружения именно в мод, ничего менять не будет. Не хочет - поменяет.
У нас не одиночная игра, чтобы был такой выбор. Игрок так или иначе может быть связан с другими игроками.
Цитата_east ()
Ну тут тоже смотря с какой стороны смотреть. Все объекты в игре имеют первобытное качество.И если когда-то давно это было нормально, потому что альтернативы не было никакой, как и возможности изменить это, то сейчас, когда выпускаются игры с крутой графикой, или, если брать ниже, существуют те же замены для нашего старперского сампа, порой хочется более атмосферной игру сделать. Сам мод проекта качественный, тут совсем не спорю. Но если не ограничивать себя ресурсами нашего времени, в плане графики, звуков и прочего, как я это вижу, выглядело бы более реалистично и приятно.
Ну это спорно. Конечно, превратить SAMP в GTA 5 было бы интересно. Но тогда уже было бы другое требование к системе, а многие любят SAMP за то, что он идёт на любом слабом ноутбуке. Да и есть другие проблемы. Заменим мы текстуры, объекты, начнём делать маппинг и как его увидят те, кто эти текстуры и объекты не скачал? А как увидят игроки с мобилок? В итоге мы отрежем часть игроков на слабых устройствах, часть на телефонах, кто-то будет играть и не понимать, почему у нас такой убогий и багнутый маппинг (не скачает нашу сборку), а кто-то скажет всё равно, что наша сборка фигня и он хочет быть со своей. А многие захотят остаться на ваниле.
Я наблюдаю за новинками и другими играми и прям действительно красивых годных выживалок, с открытым миром довольно мало. Сейчас больше выходит как раз с очень упрощённой графикой, часто хуже, чем в SAMP. Но есть же годные, известные игры со своеобразной графикой, которая изначально может отталкивать. Например, какой-нибудь Minecraft, RimWorld, Long Dark или PZ. Поэтому, SAMP хоть и старая игра, но если бы она вышла в 2026, то в стиме мало кого удивила бы графика, там есть и намного хуже новинки) Лично меня никогда не отталкивала графика GTA SA, даже после прохождения более красивых игр я возвращался в самп и не чувствовал, что она режет глаза.
Поэтому, кто хочет графику GTA 5, лучше пойти играть в GTA 5, а не пытаться делать из осинки апельсинки. Может быть, мы когда-то дойдём до визуальных модов и сборок, но пока очень много нюансов с этим и проще просто переходить на другую игру тогда.
Ладно. В целом все что было сказано выше не существенно кроме пожалуй нескольких тем, которые я все же помусолил бы. 1. Барс говорит о том, что у кого-то преимущество если он ставит принудительно мод погоды и в перестрелках один стреляется в бурю, другой в ясную погоду. Да действительно несправедливо. Но вот что еще писал Барс:
ЦитатаБарс ()
Да и есть другие проблемы. Заменим мы текстуры, объекты, начнём делать маппинг и как его увидят те, кто эти текстуры и объекты не скачал? А как увидят игроки с мобилок?
А разве у игроков, которые играют с компьютера/ноутбука нет преимущества перед теми, кто играет с телефона? Я думаю существенное в плане геймплея. Это тоже несправедливо, поэтому многие проекты разделяют игру на мобильные сервера и обычные.
ЦитатаБарс ()
Чаще всего такие темы от игроков с ip других стран - VPN или далеко от сервера находятся, вот и плохая синхронизация.
Так а что ты мне предлагаешь Барс, переехать ближе к серверам, чтобы у меня не было плохой синхронизации? Рассинхрон - это базовый минимум любых действий в интернете. Не только на твоих проектах есть эта проблема. Но здесь есть античит, который изучает траекторию движений игрока А - В - С. Разгоняться, врезаться, вылетать куда-то это буквально ядро SAMPа. Я хочу сказать что пора, я думаю уже пора, хватит, поиграли какое-то время с этим античитом, давай улучшать этот момент. Я уверен что можно сделать лучше, я не знаю как, но уверен что можно. Нужно просто этим заняться, а не отмахиваться. Нет желания менять античит, ладно. Тогда давай думать над моим предложением про 1 минуту. Нет ничего плохого в желании сделать лучше, плохо оставлять все как есть. Я не учел что на сервере у нас есть погодные условия. Давай тогда после выхода из игры персонажа замораживать его на том месте, где он вышел из игры. Если он вышел из игры на высоте 100 метров, там его и замораживать. Оставлять персонажа в игре. Включать ему бессмертие от пуль на 1 минуту, чтобы его не убивал другой игрок в течении 1 минуты. А эффекты погоды пусть работают. Если у тебя эффекты от погоды работают также как попадание от пули, значит надо начать с того чтобы изменить этот момент. "Почему игрок должен ждать 1 минуту?" - это нытье и истерика ребенка из детского сада. А кто конкретно из игроков будет недоволен тем чтобы подождать 1 минуту? Какие у нас тут есть бизнесмены, у которых каждая минута на счету? Вип-защита стоит 20 рублей в одном часе 60 минут. 20*60 = 1200 рублей в час. Прошу прощения, но мало кто в России зарабатывает такие деньги. Я имею в виду что потерять 1 вип-защиту, по финансам это дороже, чем постоять 1 минуту и подождать. С текущим античитом, если я например буду падать с высоты и меня в этот момент кикнет, где останется мой лут, если у меня нет вип-защиты? Правильно, в небе. А как мне с неба лут забрать? Никак. В игре много мапинга на дорогах, когда ты разгоняешься, наезжаешь и улетаешь в космос. Что делать если кикает в небе после такого вот полета и нет вип-защиты? Как собирать лут с неба? Это нормально? Я считаю что нет. Кто-то истерит, что нужно будет 1 минуту подождать, а кто-то должен оставить в небе 60 минут своей жизни, потраченные на сбор лута из-за плохо работающего античита. Барс конечно может сказать: "Ездить нужно аккуратно, маппинг для этого и добавлен, чтобы вы не гнали. А NRG-500 для чего тогда добавлен? Медленно ездить? Ну бред же, просто бред. Цель моих предложений сделать игру комфортнее ВСЕМ. Давайте все вместе думать, как это можно исправить и реализовать. Давайте думать.
Сообщение отредактировал OVERDOZE - Четверг, 30.04.2026, 13:08
Дата: Четверг, 30.04.2026, 13:33 | Сообщение # 4296
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6229
Статус:
ЦитатаOVERDOZE ()
А разве у игроков, которые играют с компьютера/ноутбука нет преимущества перед теми, кто играет с телефона? Я думаю существенное в плане геймплея. Это тоже несправедливо, поэтому многие проекты разделяют игру на мобильные сервера и обычные.
При входе с телефона сразу пишется, что проект разрабатывается для ПК версии. Доступ с телефона сделали просто для тех, кому он нужен. Делать отдельный сервер для игроков с телефона не планируется - их не так много, да и все эти мобильные лаунчеры работают весьма топорно.
ЦитатаOVERDOZE ()
Я уверен что можно сделать лучше, я не знаю как, но уверен что можно.
Ну так воздержись от таких комментариев, раз не знаешь. Странная логика. Я, как разработчик, всё объяснил. Мог бы сделать лучше - сделал бы. Хотя обновления и так регулярно идут и улучшения, по возможности, добавляются. На месте мы не стоим, античит работает намного лучше, чем раньше, когда был большой наплыв читеров и нужно было экстренно что-то предпринимать и учиться на опыте.
ЦитатаOVERDOZE ()
Так а что ты мне предлагаешь Барс, переехать ближе к серверам, чтобы у меня не было плохой синхронизации?
Я ничего не предлагаю, я объяснил ситуацию по факту. Ты пишешь с ip Эстонии, я не могу из-за этого отключить античит, чтобы игроков рванками кикали, но зато игроку с Эстонии было комфортнее играть. Потому что ему и не будет комфортнее, т.к. его читеры из бункера не выпустят. В данной ситуации хорошо, что вообще получается зайти из других стран - повсюду одни блокировки и ухудшения стабильности трафика.
ЦитатаOVERDOZE ()
Тогда давай думать над моим предложением про 1 минуту.
"Почему игрок должен ждать 1 минуту?" - это нытье и истерика ребенка из детского сада. А кто конкретно из игроков будет недоволен тем чтобы подождать 1 минуту? Какие у нас тут есть бизнесмены, у которых каждая минута на счету? Вип-защита стоит 20 рублей в одном часе 60 минут. 20*60 = 1200 рублей в час. Прошу прощения, но мало кто в России зарабатывает такие деньги. Я имею в виду что потерять 1 вип-защиту, по финансам это дороже, чем постоять 1 минуту и подождать.
Я не очень понимаю логики перевода игрового времени в реальные деньги. Просто это будет неудобно, когда игроки будут выходить из игры при виде вражеской метки, а те должны будут стоять и ждать их. А учитывая, что так можно будет постоянно сбрасывать таймер, заходя и выходя из игры, так и вовсе получается бессмысленность - от любого агрессивного мародёра или зомби можно будет просто выйти из игры, сохранив вещи и ничего не потеряв.
ЦитатаOVERDOZE ()
Я не учел что на сервере у нас есть погодные условия. Давай тогда после выхода из игры персонажа замораживать его на том месте, где он вышел из игры. Если он вышел из игры на высоте 100 метров, там его и замораживать. Оставлять персонажа в игре. Включать ему бессмертие от пуль на 1 минуту, чтобы его не убивал другой игрок в течении 1 минуты. А эффекты погоды пусть работают. Если у тебя эффекты от погоды работают также как попадание от пули, значит надо начать с того чтобы изменить этот момент.
Невозможно оставить персонажа в игре, если он из неё вышел.
ЦитатаOVERDOZE ()
С текущим античитом, если я например буду падать с высоты и меня в этот момент кикнет, где останется мой лут, если у меня нет вип-защиты? Правильно, в небе. А как мне с неба лут забрать? Никак. В игре много мапинга на дорогах, когда ты разгоняешься, наезжаешь и улетаешь в космос. Что делать если кикает в небе после такого вот полета и нет вип-защиты? Как собирать лут с неба? Это нормально? Я считаю что нет.Кто-то истерит, что нужно будет 1 минуту подождать, а кто-то должен оставить в небе 60 минут своей жизни, потраченные на сбор лута из-за плохо работающего античита. Барс конечно может сказать: "Ездить нужно аккуратно, маппинг для этого и добавлен, чтобы вы не гнали. А NRG-500 для чего тогда добавлен? Медленно ездить? Ну бред же, просто бред.
А оставлять персонажа бессмертным висеть в небесах 1 минуту не бред? Если вы прыгаете с небоскребов и Чилиада или катаетесь на байке так, что разбиваетесь, улетая в стратосферу, то вы умерли. Это не бред, тут всё логично. Ваш кик, считай что смерть. А к вещам в рюкзаке надо относиться несколько проще, если выходите на поверхность. Эта игра на выживание и умереть от падения с байка или с небоскрёба - часть этого выживания. Не надо ездить медленно, надо ездить разумно.
Там где тебе удобно, Барс, ты ссылаешься к реализму, там где неудобно ссылаешься на то что это игра. Как вообще с тобой можно о чем либо разговаривать? Для начала тебе нужно определиться с этим двойственным отношением.
ЦитатаБарс ()
1. Можно будет заходить и выходить каждую минуту, чтобы сбрасывать таймер и таким образом дождаться, когда пройдёт непогода\релут\поджидающий враг.2. Если игрока уже не будет на сервере, то как система должна понимать, что выбрасывать через минуту? Где должны храниться эти данные, учитывая, что не 1 игрок на сервере выходит из игры. Слишком большая нагрузка. 3. Почему атакующий игрок должен минуту стоять и ждать, когда выпадут вещи из его врага? 4. Можно отключить срабатывание защиты при кике и просто подобрать свои вещи. Не думаю, что "ложные" кики происходят всегда за несколько секунд до релута. Поэтому, проблема утрируется.
1. Я уже сказал, что можно оставить тики погодных условий и всего прочего. Чтобы игроки не использовали эту механику для пережидания. Я тебе не скажу как, потому что я не знаю как с точки зрения кода это работает СЕЙЧАС. Но я уверен, что это реализуемо. 2. В файлах будут храниться данные, в переменных. Просто для примера: на РП серверах выход в афк делает персонажа бессмертным и защищает, когда в них влетает машина на полной скорости, они выходят из афк и все нормально. Я думаю у тебя на сервере для каждого игрока создается его личный файл в котором хранится информация. Ты хочешь сказать что нельзя при входе в игру делать временный файл на каждого игрока, где будет храниться информация с тем, когда он отключился и когда подключился? Простейшие if else структуры, удаление файла в случае если он в течении минуты не подключился в игру. Если временный файл удаляется, то меняется основной файл игрока, меняется так, как он меняется СРАЗУ после выхода его из игры сейчас, а тут будет меняться через минуту. Я что-то похожее делал на 1 или 2 курсе в университете. Это что мой проект? Я тебе должен все расписывать как это примерно должно работать? Детишки которые балуются созданием проектов для сампа тебе сделают это за 3 копейки, если не знаешь как. 3. Если атакующий побеждает, и игрок решил выйти из игры. Сейчас он либо теряет випку, либо вещи так? Если сделать то что я предлагаю, то получится так: игрок выходит из игры УМЫШЛЕННО значит он знает что случится. ОН ЗНАЕТ что его уже будет поджидать нападавший, если он подключится в течении минуты. Поэтому он решает, заходить или не заходить. Если зайдет, скорее всего умрет. Если не зайдет тоже умрет И УЖЕ ТУТ БУДЕТ СРАБАТЫВАТЬ ВИПКА ИЛИ ВЫПАДАТЬ ВЕЩИ. С зомби тоже все работает хорошо. В случае если никто не нападает и произошел кик, то будет время подключиться и НЕ ПОТЕРЯТЬ ВИПКУ ИЛИ НЕ НУЖНО СОБИРАТЬ ВЫПАВШИЙ ЛУТ. И если сделать так как я описал в пункте 1, то никто не будет этой минутой злоупотреблять. 4. Я уже писал про выпадение лута в воздухе. А если меня кикнет в воздухе на вертолете? Что тогда? Как ЭТО ты собираешь оправдывать? И как с точки зрения реализма ты будешь оправдывать тот факт что я МОГУ И НЕ УМЕРЕТЬ ВЫЛЕТАЯ С ЧИЛЛИАДА НА МОТОЦИКЛЕ? Более того я еще и спокойненько себе поеду дальше (в случае если меня не кикнет). Это ты как объяснишь тогда? Ты объяснил сумасшедшие игровые действия с точки зрения реализма и привязал сюда кики. А теперь объясни почему с точки зрения реализма я не умираю от тех же действий, если кика НЕ происходит? Хватит думать что ты умнее всех, Барс, пожалуйста. Это очень плохая черта характера. И отцепись от моего IP, я эмигрант, а не коренной житель. Если у тебя какие-то националистические или политические предрассудки, то завязывай.
А можно тогда сделать то что давно просили? Перечислю: 1. Садишься в машину отменяешь анимацию предварительно нажав W или по любым другим причинам - выкидывает из машины - хочешь зайти снова - кик 2. Стреляешь с оружия ( в особенности дигла и м4 ) на 0.0001 метр дальше установленного разрешенного расстояния - кик (ты писал что это будет доработано но вот все как-то нет и нет) 3. Едешь стаком из 4 человек в машине - у одного залагал интернет - кик всех 4. Резко останавливаясь и стреляя с разворота с дигла сервер считает что ты на спидах, 1 раз предупреждение в чат 2 кик(не супер существенная проблема но это есть) 5. Квесты, метка которых спадает после перезахода в игру (не являлось бы проблемой, если бы небыло вышеописанных ложных киков) 6. Кик стрелка из автомобиля, когда в тайминг появляется обморожение или настроение падает в 0(последнее отчасти пофиксилось после обновы со стрельбой когда ты в бою и без настроения) 7. Не проблема античита, просто раздражающая ведь портящая впечатление от игры: вылет персонажа из водительского сидения авто при нажатии кнопки атаки, при нулевом настроении, +сейчас это не имеет смысла потому как с узи и так нельзя стрелять. 8. Ну и дополню то, что замечал множество раз я и могут подтвердить другие, когда гонишься за игроком, он от тебя уезжает и по какой то причине его кикает, высока вероятность что и тебя кикнет(если не посчитаешь это вбросом буду фрапсить такие моменты)
ЦитатаOVERDOZE ()
Хватит думать что ты умнее всех, Барс, пожалуйста. Это очень плохая черта характера. И отцепись от моего IP, я эмигрант, а не коренной житель. Если у тебя какие-то националистические или политические предрассудки, то завязывай.
Жалко парня, начинал за здравие, закончил…
Сообщение отредактировал MementoMoriv3 - Четверг, 30.04.2026, 17:11
Я как-то переживу очередной бан на форуме, если конечно Барс не решит что нужно и перса забанить. Власть знаешь ли как наркотик В фильме "Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра" есть монолог между Гоблинусом и Клеопатрой: Гоблинус: "Я сделал как всегда". Клеопатра: "В этом то и беда, Гоблинус, вы всегда делаете все как всегда. Гоблинус: "Да, потому что так всегда делали". Моя мысль в том, что если оставлять все как есть потому что оно вроде работает и уже долго работает, это не значит что все хорошо. Барс не играет, а если играет то не долго, не как простой игрок, он не понимает что все что называл я, и все о чем написал ты это СУЩЕСТВЕННЫЕ проблемы, на них можно закрывать глаза какое-то время, но не оставлять же все как есть. Вместо того чтобы добавлять мало кому нужные вещи, лучше заняться настоящими проблемами.
Сообщение отредактировал OVERDOZE - Четверг, 30.04.2026, 18:48
Осмелюсь дополнить: 1. Если кар скатывается с горки сам, либо падает с обрыва, без водителя, игрока/ов, стоящего рядом кикает. 2. Если тебя сбрасывает с велосипеда из-за высокой набранной скорости (персонажа кидает на крышу) и сразу нажать F,чтобы сесть, тебя кикнет. Чтобы не кикнуло, нужно подождать секунды 3, но и это не актуально, потому что если за тобой гонятся, у тебя нет тех же трёх секунд. 4. Уберите пожалуйста спавн того же велосипеда, когда с него выпрыгивают/специально сбивают автомобилем.
ЦитатаMementoMoriv3 ()
8. Ну и дополню то, что замечал множество раз я и могут подтвердить другие, когда гонишься за игроком, он от тебя уезжает и по какой то причине его кикает, высока вероятность что и тебя кикне
Подтвержу и дополню. Кикает не только подобным образом, но также замечал, играя с друзьями по связи на сервере, что кикало одновременно несколько игроков, даже если они находятся в разных частях карты друг от друга. Не могу сказать что это часто, но и редкостью называть это не буду.
Я тебе не скажу как, потому что я не знаю как с точки зрения кода это работает СЕЙЧАС. Но я уверен, что это реализуемо.
Неплохо было бы пруфануть, на что ссылается твоя уверенность (видел такую реализацию на другом проекте?), дабы Барсу легче было понимать, насколько такая функция осуществима, ведь исходя из его комментария:
ЦитатаБарс ()
Невозможно оставить персонажа в игре, если он из неё вышел.
Ваши мнения по этому счёту противоположны.
ЦитатаOVERDOZE ()
И если сделать так как я описал в пункте 1, то никто не будет этой минутой злоупотреблять.
Будут ещё как. Поэтому, помимо всего тобою предложенного, будет иметь смысл поставить ограничение на возможность использования такой функции 1 раз в n минут, и в идеале, только при отключении от сервера античитом. Только в таком случае, суммировав с твоими предложениями, злоупотребление будет сведено к минимуму. Кстати говоря, существует альтернативный метод в виде плагина (не реклама, осуждаю использование), который собственно, примерно то же самое и делает, а именно, при краше например, создаёт из вашего персонажа афк тело, минуя полный дисконект, и возможно даже, что повторная авторизация в таком случае была бы не нужна. Однако, такой метод, скорее всего, работал бы только при краше/потере соединения со стороны игрока, но не при отключении самим сервером/его античитом. Лично сам такой плагин я не проверял (чего и вам советую не делать), тем более на этом проекте, т.к. здесь это против правил ок да. Я этот пример привожу к тому, что объективно было бы неплохо, если бы Барс, для решения проблемы ложных киков, помимо предлагаемой идеи с добавлением некоего подобия афк бота в виде игрока (но со стороны сервера), смог бы сам, под своим авторством, написать такой плагин, но уже для стороны игроков, настроив при этом интеграцию под сервер, и добавить его в гипотетический список разрешенных дополнений, куда также могли бы войти голосовой чат и прочая позитивная софтина, которая пошла бы только на пользу проекту, при условии, конечно же, что такие дополнения не будут оказывать на сервер нерациональную нагрузку.
ЦитатаMementoMoriv3 ()
А можно тогда сделать то что давно просили?
Цитата_east ()
Осмелюсь дополнить:
Ну и я тогда вставлю свои 5 копеек: 1. Примерно каждый 3-5 сон в лбк вызывает ложный кик, исходя из уведомления в чате - якобы за багоюз (со стабильным пингом в 20-30 мс), и с последующим, вроде как стопроцентным, приобретением клеща. До появления возможности спать в лбк на диване, при сне на полу тоже бывали ложные кики, но более редкие, примерно 1к20 и также с приобретением клеща (аналогичная ситуация и в личной комнате, пусть и не частая). Так как в уведомлении кика написано, что была сбита анимация сна, пробовал как выжидать некоторое время после конца других анимаций (открытие рюкзака, готовка еды, её употребление, работа в огороде), так и нажимал на действие сна только через Enter, дабы исключить вариант лишнего прокликивания ЛКМ, свойственное некоторым мышам. Попытки избежать кика были тщетны. 2. Во время сна на диване в лбк, при попытке проснуться по будильнику, открывается меню взаимодействия с Айзанией. Сон при этом продолжается. 3. Имея в инвентаре более (если не ошибаюсь) 20 шт. предметов 1 вида (в моём случае томатов), то при выходе из игры/кике на поверхности, оставшаяся часть предметов этого вида (например: 45-20=25 шт.) исчезает из игрового мира, и в том же количестве пропавших предметов, система забагивает слоты инвентаря, вернуть в нормальное состояние которые я смог, либо после смерти (с вип защитой), либо после повторного сбора томатов в огороде (что скорее всего и помогло). Также, при массовых киках из-за пролагов (как мне показалось - со стороны сервера), имеет свойство пропадать из мира транспортное средство игрока, или, в случае если транспорт не личный, просто респавниться (в чём я не уверен, т.к. в моём единожды зафиксированном случае пропажи транспорта при массовом кике, фигурировали привязанные к игрокам тс). Кстати, описанные в этом пункте баги случились со мной за 1 кик, так ещё и впервые (EPIC COMBO - X4). Возможно, что эти проблемы имеют корреляцию с, описанными выше другими пользователями, массовыми киками. 4. Иногда при попытке прыгнуть, либо ускориться через бег, срабатывает характерный сбив анимаций, в связи с чем, приходится выжидать кд на зарядку прыжка, если нужно куда-то запрыгнуть. Бегу такой сбив почти ничем не мешает. Ещё иногда после взятия предмета создаётся ощущение, что быстрый бег как будто не прожался и приходится заново зажимать кнопку, но возможно это я не в тайминг жму. А ещё 1-2 раза убило во время анимации карабканья, и подумал, что это из-за сработавшего автосбива при быстром передвижении, который бывает во время серверного пролага. Ещё пару раз убило тоже при карабканьи, но тогда неожиданно зацепился за запчасть, но в этом инциденте всё по факту - смерть за багоюз (однако в моём случае он был неумышленный). 5. Существует шанс неудачного открытия палатки, примерно 1к5. Бодрость в этом случае, понятное дело, отнимается. Игрок при этом остаётся лежать на земле, без возможности открыть инвентарь, в анимации, которую необходимо сбивать любым законным методом.
ещё 1-2 раза убило во время анимации карабканья, и подумал, что это из-за сработавшего автосбива при быстром передвижении, который бывает во время серверного пролага. Ещё пару раз убило тоже при карабканьи, но тогда неожиданно зацепился за запчасть, но в этом инциденте всё по факту - смерть за багоюз (однако в моём случае он был неумышленный)
Это баг сампа которого можно избежать, если включить лимит кадров в игре и держать его на уровне 60. При отключенном лимите или если у тебя высокий фпс, то такой баг будет иногда происходить.