Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6202
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
Добавить точки интереса для квеста медика "спасение раненых" в такие города как ЛС и СФ и остальные отдаленные точки карты, однако с повышенной наградой (больше очков заслуг/уважения/денег). Я поставил себе цель взять 10 ранг медика чисто квестом, и уже на 5 ранге ощущается однотипный паттерн рандома, когда все что ты видишь - это либо ты едешь через к клубу и молокозаводу, либо в ЛВ, либо повезло с точками у бункера. Это неплохо, это стабильно для заучивания быстрейшего маршрута, но для интереса и челленжа хотелось бы на куда-нибудь на дальняк. Повышенная оплата за такие доставки будет справедлива, ведь на обратном пути мы уже не сможем выйти полутаться, а это очень грустно, ведь по пути назло вселенной будет хороший лут, который приходится проезжать. Возможно дальняк выдавать не с 1 ранга, а с 5, когда медик уже опытный и знает свою работу и Док ему доверяет.
Предлагаю разнообразить систему здорового образа игры :soccer:, а именно, добавить новые механики и возможности:
1. Повышать состояние здоровья (максимального HP) при быстром беге, плавании и езде на велосипеде. Например, чтобы за n-ое кол-во времени интенсивной физической нагрузки, игрок получал n-ое кол-во HP к состоянию здоровья, пусть даже если это значение будет дробным. В таком случае, было бы удобно, если в меню болезней и эффектов значение максимального HP также будет отображаться с дробью. Как логичный и дешёвый вариант :bag:, можно было бы привязать это событие к стандартной прокачке выносливости через быстрый бег, добавив возможность дополнительно качать этот навык через плавание и езду на велосипеде (если реализуемо). Такая пассивная прокачка состояния здоровья была бы особенно актуальна для игроков без личного транспорта, и для неопытных новичков :1eye:, чье HP из-за частых смертей нередко находится на низком уровне . Однако, от такой механики, в некоторой мере будут терять свой замысел коварная болезнь геморрой , а также мигрень , поэтому, возможно будет иметь смысл повысить порог возникновения этих болезней с 30 HP (если это действительно порог), до 31-39 HP.
2. Для прокачавших свой личный бункер игроков, прекрасным к нему дополнением мог бы стать спортзал, редкий спортивный инвентарь для которого можно было бы купить у тренера за золото, или, как вариант - выплавить/изготовить вручную, имея полностью прокаченные навыки силы, выносливости и ремонта (очевидно необходимые навыки для работы с тяжёлым металлом:butcher:), предварительно приобретя для этого технологию изготовления у тренера/мастера за игровую валюту :$.
3. Для любителей курить никотин или просто тех, кому одной тренировки мало :showoff:, можно добавить в спортзал бункера несколько беговых дорожек, от тренировки на которых тратятся параметры в обмен на повышение n-го кол-ва очков выносливости, n-го кол-ва HP и снижение n-го кол-ва суток никотиновой зависимости. Причём, интереснее было бы иметь несколько режимов работы дорожек, например - лёгкий, умеренный и интенсивный, которые прямо пропорциональны по времени тренировки, расходу параметров и получению перечисленных бонусов. И доступ к которым мог бы быть либо изначально, либо, например, в зависимости от суммы очков спортивных небоевых навыков - силы и выносливости (исходя из логики, что физически неподготовленный человек :broken:не потянет режим с высокой нагрузкой). Естественно, за трату электроэнергии, которые эти дорожки потребляют, в зависимости от выбранного режима - придётся платить :deal:. Если П.2 с спортзалом в личном бункере будет реализован, то неплохо было бы иметь возможность и этот аппарат туда у тренера прикупить, но уже за золото (т.к. высокая текнолоджия ), а питалась бы она от того же генератора, что и лифт. Однако, думаю, что и дорожку можно было бы собрать своими силами, из ивентовских электрозапчастей как вариант, технологию изготовления которой продавал бы специализирующийся на таких вещах ивентовский NPC, например Изобретатель :online2long:, недавно добавленный на Новогодний ивент:newyear:.
4. Аналогично П.3, предлагаю ввести концепцию суммы очков небоевых спортивных навыков (силы и выносливости), добавив в спортзал разные веса для силовых тренировок - лёгкие, средние и тяжёлые, с того же рода системой получения доступа, времени тренировки и траты параметров, в обмен на повышение n-го кол-ва очков силы, n-го кол-ва HP и снижение n-го кол-ва суток алкогольной зависимости, т.к. спортивный алкоголик это само по себе нелогичное явление. Протеин, в этом случае, мог бы работать как x2 множитель для получения навыка силы.
5. А освобождаться от влияния вредных зависимостей, кроме как через стоическое воздержание :shutup:, особенно, при обязательном условии быть вне АФК, думаю, смысл есть (например, для курильщиков :cigar:с 500+ дневной зависимостью). И к тому же, разве помимо кропотливого спорта, с заменой девиантной привычки на натуральную, существует ли более здоровый способ "переформатирования" организма изнутри? Если только талон на лечение (шутка:jester:). Однако, умные дядьки в халатах:alucard:, при лечении вредных зависимостей, помимо медикаментозного вмешательства, уделяют и спорту важное внимание. Ведь, как и в спорте, так и при злоупотреблении вредностями:snack:, в организме человека выделяется общий конкретный спектр гормонов, которые и подстёгивают к злоупотреблению, а именно - эндорфин, серотонин и дофамин:prof:. Спорт-терапия же направлена на восстановление этого гормонального фона :brows:, снижения эффекта ломки :fear:, до полного её устранения, и на формирование т.н. позитивной зависимости 0:). Поэтому, ещё одним целесообразным нововведением в этом направлении, было бы, в противопоставление дебаффам в виде никотиновой и алкогольной ломки - добавление баффа от занятия спортом, нивелирующего её эффект, частично или полностью, например, на 1-2 игровых суток после спортивной процедуры. Логичнее было бы получать анти-ломочный эффект и снижение уровня зависимости: при никотиновой - от беговой тренировки, а при алкогольной - от силовой. Однако, и явной ошибкой не будет, если баффы и снижение зависимости объединить для обеих тренировок.
6. Раз уж дело дошло и до зависимостей, то предлагаю добавить возможность лечиться от них в госпитале бункера:doctor:, но уже не телодвижениями:wiggle:, а покупкой и употреблением анти-никотиновых и -алкогольных пилюль (а быть может даже и самодельных отваров/чаёв), которые могли бы, либо снимать n-ое кол-во суток зависимости (разумеется, с лимитом использования), либо накладывать множитель эффективности на бафф оздоровления от воздержания/тренировок. А снадобье из весенних цветов:flowers:, которое, если я всё правильно понял из его описания в обновлении - лечит от никотиновой зависимости на -1 сутки, а от алкоголизма на -2, цветы для крафта которых доступны для сбора всего 7 дней в году - является явным неликвидом с точки зрения его употребления, как минимум для накурившихся в хлам новичков :crazy:, предварительно выбравших у Афони любовь к никотину. Собственно, что я и сделал в своё время :teehee:. Поэтому, предлагаю либо докрутить эффект лечения от этих цветов до волшебных:wizard:25-50 суток, либо, что мне больше нравится - добавить возможность медикам с n-го ранга варить снадобье/чай от зависимостей (с эффектом в 5-10 суток) на основе эхинацеи и быть может табака (не спрашивайте :fish:), рецепт изготовления которого, мог бы продавать знахарь, или, тоже неплохой вариант - чтобы это снадобье можно было приобрести у Ведьмы (с эффектом в 15-25 суток за 5-10 репутации), которая, собственно говоря, на этом и специализируется. В обеих вариантах, с добавлением снадобья, тому, что на основе весенних цветов - логично будет либо подкрутить эффект, например, на x3-x5 от нового варева, либо скалировать/масштабировать его, с расчётом на уровень зависимости, или же удалить, в связи с неактуальностью. То же самое предлагаю и для пасхального кулича :cake:. Такие, возможно для кого-то странные цифры по снижению вредных зависимостей предлагаю, исходя из того, что сам не в курсе, с каким значением суток они начинаются, и как сильно растут от каждой сигареты/бутылки, т.к. у меня никотиновая началась с Афони и примерно за 3-5 выкуренных пачек и 400-800 суток воздержания вне АФК, я имею, на данный момент - 650+ суток зависимости:yahoo:.
7. Ещё, как вариант, можно ввести стадии вредных зависимостей, дабы на каждой была градация уровня негативных эффектов, подобно отравлению, например, начиная от низких стадий - с редкими приступами потери настроения, и заканчивая высокими - с резкими обмороками, как сами по себе (при долгом воздержании - абстинентный синдром/синдром отмены), так и при избыточном употреблении алкоголя/никотина, подобными мигрени :bangin:эффектами, а также другими проявлениями, свойственными организму при интоксикации вредными для него веществами. Например - диарея, тошнота, бессоница, сонливость (периодическое или ускоренное снижение бодрости/лимит на максимальное значение этого параметра/невозможность выспаться на полную), иммунодефицит (снижение/лимит иммунитета, его менее эффективное восполнение, сильнее восприимчивость к уличным вирусам и бурям, можно даже добавить отдельной болезнью, как следствие запущенной стадии зависимости или при игре с низким HP), аллергические высыпания/ожоги, расстройство пищевого поведения (снижение аппетита при избыточной интоксикации - невозможность употребления пищи выше n-го значения сытости, и повышение аппетита при синдроме отмены - периодическое снижение сытости) и другие.
8. Ну и чтобы уж совсем не обесценивать вредные зависимости, можно добавить и положительные эффекты. К примеру, чтобы виски и водка не просто согревали, но и на n-ый промежуток времени повышали общий уровень тепла, дабы в любой одежде можно было: при нейтральной температуре - добирать тепло в прогретой машине или у костра в снежную бурю, при прохладной - временно остановить потерю тепла, в снежную бурю - получить драгоценное время на розжиг костра одними спичками/камнями, или чтобы можно было успеть добежать до тёплого места, не критично при этом замёрзнув, а без одежды - подольше поплавать в местном океане. Помимо алкоголя, этот эффект подошёл бы и для растирки. А от сигарет и самокруток, можно было бы временно получить анти-дебафф на потерю настроения от понижающих его действий (для алкоголя :grog:также подойдёт), таких как - копание червей, распаковка мусорных пакетов:fool:, употребление остывшей пищи :eat:(с имеющейся зависимостью к вкусной еде:apple:) и т.п. Ещё как вариант - накладывать бафф, частично уменьшающий потерю бодрости от соответствующих действий - ремонт транспорта, наполнение бутылок водой, работа в огороде ЛБК (быть может и употребление алкоголя) и т.п. на n-ое кол-во времени/выполненных действий/потраченной бодрости. Тот же бафф можно добавить и для тонизирующих напитков - чая, кофе, энергетиков и бальзама Хруста, но, вероятно с другими, более высокими значениями эффекта. Таким образом, добавив, и правильно настроив для вредных зависимостей баланс предложенных стадий, и их негативных и позитивных эффектов, можно добиться ещё более разнообразного, а значит - более интересного геймплея и системы оздоровления, нежели метод "ждуна":sadwalk:.
Для П.3 и П.4 подготовил таблицу с примерно сбалансированными значениями для этой механики, такой, какой её вижу я. Нахожу такой подход к спорту более реалистичным и что более важно - гибким и сбалансированным (при правильном подборе параметров разумеется), за счёт своей более обширной свободы выбора вида и режима тренировки. Причём, как для новичка с небольшим рюкзаком, так и для про/на/качанного топа:king:, готового честно тратить свои время и ресурсы на фарм HP. А во избежание якобы чересчур дикого фарма здоровья, можно ввести суточное ограничение на кол-во тренировок, например, выбрав в качестве тренировки "день ног" :ah:, банки на руках :bb:накачать будет уже нельзя. Но ещё интереснее будет, если ограничение на тренировки станет не суточным, а например, будет зависеть от той же суммы навыков силы и выносливости, дабы была корреляция между потраченной на тренировки бодростью и этой суммой, чтобы можно было более комплексно подходить к спортивным процедурам и комбинировать нагрузку на "игровое тело" от нетяжёлых (в зависимости от суммы навыков) тренировок. Однако, при таком варианте, вероятно, придётся ещё больше подправить представленный мною в таблице баланс, особенно получаемое HP, как вариант - сделать его дробным, хотя бы для серверной статистики и визуально для меню эффектов (в том случае, если сама игра воспринимает только целочисленные значения HP, о чём я понятия не имею :uhm:), тем самым, сделав баланс механики ещё гибче. А в чате, соответственно, отображались бы уведомления только о целочисленном оздоровлении. Такие вот идеи:pioneer:. Ой, как многа букав (извините :unsure:).
Добавлено (19.03.2026, 15:44) --------------------------------------------- Печально, что некоторые смайлы не прогрузились .
Добавить журналы навыков в качестве возможно лута из посылки и подарка. Если уж гранаты отправляли до апокалипсиса, то журналы уж точно, а книга - самый лучший подарок)