Дата: Понедельник, 23.11.2015, 17:07 | Сообщение # 1
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6220
Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше) Мы с интересом рассмотрим конкретные и продуманные предложения.
Правила темы:
1. Эта тема для конкретных предложений и их обсуждения, а не для флуда. Сообщения-дубляжи (которые дублируют недавние прошлые предложения), сообщения-голосования (например, "поддерживаю", "тоже так считаю" и т.д.) и просто сообщения с флудом могут быть удалены, а авторы заблокированы.
Если чьё-то предложение вам не понравилось, то вы можете написать развернутый ответ с объяснениями, но если понравилось, то не стоит писать "поддерживаю", т.к. это не несет никакой информации, а лишь засоряет тему.
2. Не стоит предлагать очевидное, особенно из разряда "еще одно":
- еще одно оружие, которого пока нет; - еще один магазин\кафе\оружейка и т.п. в новом месте; - еще один скин; - еще один транспорт; - еще одни зомби, но сильнее\слабее;
и т.д.
3. Постарайтесь как можно лучше обдумать и описать своё предложение, т.к. непродуманные сообщения, например, "сделайте интересные квесты" не несет в себе конкретной информации.
4. Интересны предложения именно по улучшению существующих систем, а не добавлении новых. Но новые идей ещё много, а вот как лучше отполировать существующие системы, игрокам может быть видно лучше, нам важен их взгляд на это.
Добавить точки интереса для квеста медика "спасение раненых" в такие города как ЛС и СФ и остальные отдаленные точки карты, однако с повышенной наградой (больше очков заслуг/уважения/денег). Я поставил себе цель взять 10 ранг медика чисто квестом, и уже на 5 ранге ощущается однотипный паттерн рандома, когда все что ты видишь - это либо ты едешь через к клубу и молокозаводу, либо в ЛВ, либо повезло с точками у бункера. Это неплохо, это стабильно для заучивания быстрейшего маршрута, но для интереса и челленжа хотелось бы на куда-нибудь на дальняк. Повышенная оплата за такие доставки будет справедлива, ведь на обратном пути мы уже не сможем выйти полутаться, а это очень грустно, ведь по пути назло вселенной будет хороший лут, который приходится проезжать. Возможно дальняк выдавать не с 1 ранга, а с 5, когда медик уже опытный и знает свою работу и Док ему доверяет.
Предлагаю разнообразить систему здорового образа игры :soccer:, а именно, добавить новые механики и возможности:
1. Повышать состояние здоровья (максимального HP) при быстром беге, плавании и езде на велосипеде. Например, чтобы за n-ое кол-во времени интенсивной физической нагрузки, игрок получал n-ое кол-во HP к состоянию здоровья, пусть даже если это значение будет дробным. В таком случае, было бы удобно, если в меню болезней и эффектов значение максимального HP также будет отображаться с дробью. Как логичный и дешёвый вариант :bag:, можно было бы привязать это событие к стандартной прокачке выносливости через быстрый бег, добавив возможность дополнительно качать этот навык через плавание и езду на велосипеде (если реализуемо). Такая пассивная прокачка состояния здоровья была бы особенно актуальна для игроков без личного транспорта, и для неопытных новичков :1eye:, чье HP из-за частых смертей нередко находится на низком уровне . Однако, от такой механики, в некоторой мере будут терять свой замысел коварная болезнь геморрой , а также мигрень , поэтому, возможно будет иметь смысл повысить порог возникновения этих болезней с 30 HP (если это действительно порог), до 31-39 HP.
2. Для прокачавших свой личный бункер игроков, прекрасным к нему дополнением мог бы стать спортзал, редкий спортивный инвентарь для которого можно было бы купить у тренера за золото, или, как вариант - выплавить/изготовить вручную, имея полностью прокаченные навыки силы, выносливости и ремонта (очевидно необходимые навыки для работы с тяжёлым металлом:butcher:), предварительно приобретя для этого технологию изготовления у тренера/мастера за игровую валюту :$.
3. Для любителей курить никотин или просто тех, кому одной тренировки мало :showoff:, можно добавить в спортзал бункера несколько беговых дорожек, от тренировки на которых тратятся параметры в обмен на повышение n-го кол-ва очков выносливости, n-го кол-ва HP и снижение n-го кол-ва суток никотиновой зависимости. Причём, интереснее было бы иметь несколько режимов работы дорожек, например - лёгкий, умеренный и интенсивный, которые прямо пропорциональны по времени тренировки, расходу параметров и получению перечисленных бонусов. И доступ к которым мог бы быть либо изначально, либо, например, в зависимости от суммы очков спортивных небоевых навыков - силы и выносливости (исходя из логики, что физически неподготовленный человек :broken:не потянет режим с высокой нагрузкой). Естественно, за трату электроэнергии, которые эти дорожки потребляют, в зависимости от выбранного режима - придётся платить :deal:. Если П.2 с спортзалом в личном бункере будет реализован, то неплохо было бы иметь возможность и этот аппарат туда у тренера прикупить, но уже за золото (т.к. высокая текнолоджия ), а питалась бы она от того же генератора, что и лифт. Однако, думаю, что и дорожку можно было бы собрать своими силами, из ивентовских электрозапчастей как вариант, технологию изготовления которой продавал бы специализирующийся на таких вещах ивентовский NPC, например Изобретатель :online2long:, недавно добавленный на Новогодний ивент:newyear:.
4. Аналогично П.3, предлагаю ввести концепцию суммы очков небоевых спортивных навыков (силы и выносливости), добавив в спортзал разные веса для силовых тренировок - лёгкие, средние и тяжёлые, с того же рода системой получения доступа, времени тренировки и траты параметров, в обмен на повышение n-го кол-ва очков силы, n-го кол-ва HP и снижение n-го кол-ва суток алкогольной зависимости, т.к. спортивный алкоголик это само по себе нелогичное явление. Протеин, в этом случае, мог бы работать как x2 множитель для получения навыка силы.
5. А освобождаться от влияния вредных зависимостей, кроме как через стоическое воздержание :shutup:, особенно, при обязательном условии быть вне АФК, думаю, смысл есть (например, для курильщиков :cigar:с 500+ дневной зависимостью). И к тому же, разве помимо кропотливого спорта, с заменой девиантной привычки на натуральную, существует ли более здоровый способ "переформатирования" организма изнутри? Если только талон на лечение (шутка:jester:). Однако, умные дядьки в халатах:alucard:, при лечении вредных зависимостей, помимо медикаментозного вмешательства, уделяют и спорту важное внимание. Ведь, как и в спорте, так и при злоупотреблении вредностями:snack:, в организме человека выделяется общий конкретный спектр гормонов, которые и подстёгивают к злоупотреблению, а именно - эндорфин, серотонин и дофамин:prof:. Спорт-терапия же направлена на восстановление этого гормонального фона :brows:, снижения эффекта ломки :fear:, до полного её устранения, и на формирование т.н. позитивной зависимости 0:). Поэтому, ещё одним целесообразным нововведением в этом направлении, было бы, в противопоставление дебаффам в виде никотиновой и алкогольной ломки - добавление баффа от занятия спортом, нивелирующего её эффект, частично или полностью, например, на 1-2 игровых суток после спортивной процедуры. Логичнее было бы получать анти-ломочный эффект и снижение уровня зависимости: при никотиновой - от беговой тренировки, а при алкогольной - от силовой. Однако, и явной ошибкой не будет, если баффы и снижение зависимости объединить для обеих тренировок.
6. Раз уж дело дошло и до зависимостей, то предлагаю добавить возможность лечиться от них в госпитале бункера:doctor:, но уже не телодвижениями:wiggle:, а покупкой и употреблением анти-никотиновых и -алкогольных пилюль (а быть может даже и самодельных отваров/чаёв), которые могли бы, либо снимать n-ое кол-во суток зависимости (разумеется, с лимитом использования), либо накладывать множитель эффективности на бафф оздоровления от воздержания/тренировок. А снадобье из весенних цветов:flowers:, которое, если я всё правильно понял из его описания в обновлении - лечит от никотиновой зависимости на -1 сутки, а от алкоголизма на -2, цветы для крафта которых доступны для сбора всего 7 дней в году - является явным неликвидом с точки зрения его употребления, как минимум для накурившихся в хлам новичков :crazy:, предварительно выбравших у Афони любовь к никотину. Собственно, что я и сделал в своё время :teehee:. Поэтому, предлагаю либо докрутить эффект лечения от этих цветов до волшебных:wizard:25-50 суток, либо, что мне больше нравится - добавить возможность медикам с n-го ранга варить снадобье/чай от зависимостей (с эффектом в 5-10 суток) на основе эхинацеи и быть может табака (не спрашивайте :fish:), рецепт изготовления которого, мог бы продавать знахарь, или, тоже неплохой вариант - чтобы это снадобье можно было приобрести у Ведьмы (с эффектом в 15-25 суток за 5-10 репутации), которая, собственно говоря, на этом и специализируется. В обеих вариантах, с добавлением снадобья, тому, что на основе весенних цветов - логично будет либо подкрутить эффект, например, на x3-x5 от нового варева, либо скалировать/масштабировать его, с расчётом на уровень зависимости, или же удалить, в связи с неактуальностью. То же самое предлагаю и для пасхального кулича :cake:. Такие, возможно для кого-то странные цифры по снижению вредных зависимостей предлагаю, исходя из того, что сам не в курсе, с каким значением суток они начинаются, и как сильно растут от каждой сигареты/бутылки, т.к. у меня никотиновая началась с Афони и примерно за 3-5 выкуренных пачек и 400-800 суток воздержания вне АФК, я имею, на данный момент - 650+ суток зависимости:yahoo:.
7. Ещё, как вариант, можно ввести стадии вредных зависимостей, дабы на каждой была градация уровня негативных эффектов, подобно отравлению, например, начиная от низких стадий - с редкими приступами потери настроения, и заканчивая высокими - с резкими обмороками, как сами по себе (при долгом воздержании - абстинентный синдром/синдром отмены), так и при избыточном употреблении алкоголя/никотина, подобными мигрени :bangin:эффектами, а также другими проявлениями, свойственными организму при интоксикации вредными для него веществами. Например - диарея, тошнота, бессоница, сонливость (периодическое или ускоренное снижение бодрости/лимит на максимальное значение этого параметра/невозможность выспаться на полную), иммунодефицит (снижение/лимит иммунитета, его менее эффективное восполнение, сильнее восприимчивость к уличным вирусам и бурям, можно даже добавить отдельной болезнью, как следствие запущенной стадии зависимости или при игре с низким HP), аллергические высыпания/ожоги, расстройство пищевого поведения (снижение аппетита при избыточной интоксикации - невозможность употребления пищи выше n-го значения сытости, и повышение аппетита при синдроме отмены - периодическое снижение сытости) и другие.
8. Ну и чтобы уж совсем не обесценивать вредные зависимости, можно добавить и положительные эффекты. К примеру, чтобы виски и водка не просто согревали, но и на n-ый промежуток времени повышали общий уровень тепла, дабы в любой одежде можно было: при нейтральной температуре - добирать тепло в прогретой машине или у костра в снежную бурю, при прохладной - временно остановить потерю тепла, в снежную бурю - получить драгоценное время на розжиг костра одними спичками/камнями, или чтобы можно было успеть добежать до тёплого места, не критично при этом замёрзнув, а без одежды - подольше поплавать в местном океане. Помимо алкоголя, этот эффект подошёл бы и для растирки. А от сигарет и самокруток, можно было бы временно получить анти-дебафф на потерю настроения от понижающих его действий (для алкоголя :grog:также подойдёт), таких как - копание червей, распаковка мусорных пакетов:fool:, употребление остывшей пищи :eat:(с имеющейся зависимостью к вкусной еде:apple:) и т.п. Ещё как вариант - накладывать бафф, частично уменьшающий потерю бодрости от соответствующих действий - ремонт транспорта, наполнение бутылок водой, работа в огороде ЛБК (быть может и употребление алкоголя) и т.п. на n-ое кол-во времени/выполненных действий/потраченной бодрости. Тот же бафф можно добавить и для тонизирующих напитков - чая, кофе, энергетиков и бальзама Хруста, но, вероятно с другими, более высокими значениями эффекта. Таким образом, добавив, и правильно настроив для вредных зависимостей баланс предложенных стадий, и их негативных и позитивных эффектов, можно добиться ещё более разнообразного, а значит - более интересного геймплея и системы оздоровления, нежели метод "ждуна":sadwalk:.
Для П.3 и П.4 подготовил таблицу с примерно сбалансированными значениями для этой механики, такой, какой её вижу я. Нахожу такой подход к спорту более реалистичным и что более важно - гибким и сбалансированным (при правильном подборе параметров разумеется), за счёт своей более обширной свободы выбора вида и режима тренировки. Причём, как для новичка с небольшим рюкзаком, так и для про/на/качанного топа:king:, готового честно тратить свои время и ресурсы на фарм HP. А во избежание якобы чересчур дикого фарма здоровья, можно ввести суточное ограничение на кол-во тренировок, например, выбрав в качестве тренировки "день ног" :ah:, банки на руках :bb:накачать будет уже нельзя. Но ещё интереснее будет, если ограничение на тренировки станет не суточным, а например, будет зависеть от той же суммы навыков силы и выносливости, дабы была корреляция между потраченной на тренировки бодростью и этой суммой, чтобы можно было более комплексно подходить к спортивным процедурам и комбинировать нагрузку на "игровое тело" от нетяжёлых (в зависимости от суммы навыков) тренировок. Однако, при таком варианте, вероятно, придётся ещё больше подправить представленный мною в таблице баланс, особенно получаемое HP, как вариант - сделать его дробным, хотя бы для серверной статистики и визуально для меню эффектов (в том случае, если сама игра воспринимает только целочисленные значения HP, о чём я понятия не имею :uhm:), тем самым, сделав баланс механики ещё гибче. А в чате, соответственно, отображались бы уведомления только о целочисленном оздоровлении. Такие вот идеи:pioneer:. Ой, как многа букав (извините :unsure:).
Добавлено (19.03.2026, 15:44) --------------------------------------------- Печально, что некоторые смайлы не прогрузились .
Добавить журналы навыков в качестве возможно лута из посылки и подарка. Если уж гранаты отправляли до апокалипсиса, то журналы уж точно, а книга - самый лучший подарок)
Изгоняет же не Иваныч, а те, кто держат бункер - бригада-крыша Иваныча.
Бригада крыша Иваныча но убивает в бк нас охрана Иваныча. Изгоняем подходя к нему. Было бы прикольно что бы бригада крыша Иваныча ходила стреляля изгоев а изгои могли оборонятся но такое не будет сделано ибо Иванычу не понравится перестрелки в бк, но перестрелки получаются есть ибо изгои погибают в бк, замкнутый круг...
Бригада крыша Иваныча но убивает в бк нас охрана Иваныча.
Потому что бригада, крышующая Иваныча, находятся на самой верхней точке власти в бункере. И когда крыша изгоняет другую бригаду, Иваныч подчиняется, используя свою охрану как инструмент.
Цена вещи и её ценность — не обязательно одно и то же.
Преобразовать радиоведущих как профессию.Дать выбор при поступлении - быть "помощником" и иметь привилегии неуязвимости к урону и онли-пве процессу без боев, либо выбрать быть "помощником" без запрета на пвп - т.е с теми же обязанностями, но свободно воюя при этом. Грустно, что радиоведущих 0, я думаю, это может повысить актуальность профессии хотябы немного
Запрет на участие в pvp для радиоведущего сделан для того, чтобы не мешать человеку работать и помогать другим игрокам, если вдруг у них возникли вопросы по игровому процессу.
Цена вещи и её ценность — не обязательно одно и то же.
Запрет на участие в pvp для радиоведущего сделан для того, чтобы не мешать человеку работать и помогать другим игрокам, если вдруг у них возникли вопросы по игровому процессу.
На данный момент работы у радиоведущих немного, не думаю, что это серьезная проблема
Дата: Пятница, 27.03.2026, 09:26 | Сообщение # 4271
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администраторы
Сообщений: 6220
Статус:
ЦитатаСАША ()
Бригада крыша Иваныча но убивает в бк нас охрана Иваныча. Изгоняем подходя к нему. Было бы прикольно что бы бригада крыша Иваныча ходила стреляля изгоев а изгои могли оборонятся но такое не будет сделано ибо Иванычу не понравится перестрелки в бк, но перестрелки получаются есть ибо изгои погибают в бк, замкнутый круг...
Теоретически, охрана бункера - это и есть участники бригады-крыши. Понятное дело, что это всё на NPC, т.к. было бы невозможно реальным людям 24\7 охранять бункер от изгоев и подводов зомби)
ЦитатаMurick ()
На данный момент работы у радиоведущих немного, не думаю, что это серьезная проблема
Их сейчас нет, потому что туда уже не первый год закрыт набор)
Предложение уменьшить дальность обзора на миникарте. Например, стоя на азс возле здания Полиции в ЛВ спокойно сможешь видеть поти аж до самой почты. Это очень большой радиус обзора. Предлагаю ограничить обзор радаром. Это более реалистичнее
Предлагаю разнообразить механику вывиха , лечение которого будет возможно не только бинтами/тряпками, но и собственноручно - без фиксации части тела тканью (почти как в фильмах , но не совсем ). То есть, чтобы была промежуточная стадия вывиха, между его наличием и полным отсутствием, который мог бы: 1) С некоторой вероятностью перейти в полную стадию, от способствующих этому действий - при быстром беге и плавании, прыжках, рукопашном ломании препятствий/драке, при привычном падении с высоты/байка/от столкновений с объектами и транспортом (но с большей/полной вероятностью). 2) Пройти сам по себе спустя n-ое кол-во времени, при условии отсутствия проявивших себя вышеупомянутых триггеров. 3) Дать возможность управлять транспортом и ставить палатку. Уметь так вправлять вывих могли бы медики с n-го ранга (через меню профессиональных навыков в т.ч. и другим - с 10 ранга, но с приоритетом на бинты/тряпки), либо купившие это умение у Знахаря/прокачавшие навык у Шрама (но с возможностью вправления только себе - через меню общих навыков). При полной и частичной стадии для игрока с вывихом имеет смысл добавить как периодичную потерю настроения , так и частичную/полную при получении и вправлении вывиха навыком или бинтами/тряпками (т.к. если без анестезии вправлять вывих, то из-за болевого шока , пострадавшему обычно не бывает весело ), и возможно, более быструю потерю бодрости (аналогичную болям в спине). Стоит ли добавлять возможность при частичном вывихе восстанавливать здоровье и открывать дверь с ноги , решайте сами .
Уметь так вправлять вывих могли бы медики с n-го ранга (через меню профессиональных навыков в т.ч. и другим - с 10 ранга, но с приоритетом на бинты/тряпки),
Это уже давно в игре присутствует.
ЦитатаLazur_Lord ()
либо купившие это умение у Знахаря/прокачавшие навык у Шрама (но с возможностью вправления только себе - через меню общих навыков).
А вот этого нет. Да и вообще нахрен заморачивать над системой вывиха, когда система уже есть и она нормальная. Кто будет покупать рецепт за те же 15к? Никто, только ЕСЛИ это какой нибудь чел, который хочет фулл статистику. Новичкам нафиг оно не надо(у них нет денег на это), топерам тоже(а у них есть деньги на это), НО лучше купить экзоскелет за 10, чем рецепт за 15.